TRƯỜNG CAO ĐẲNG NGHỀ CÔNG NGHIỆP HÀ NỘI
Tác giả: TRẦN HOÀI NAM.
GIÁO TRÌNH
MÔ HÌNH HÓA SẢN PHẨM CƠ KHÍ
(Lưu hành nội bộ)
Hà Nội năm 2011
Tuyên bố bản quyền
Giáo trình này sử dụng làm tài liệu giảng dạy nội bộ trong
trường cao đẳng nghề Công nghiệp Hà Nội
Trường Cao đẳng nghề Công nghiệp Hà Nội không sử
dụng và không cho phép bất kỳ cá nhân hay tổ chức nào sử dụng
giáo trình này với mục đích kinh doanh.
Mọi trích dẫn, sử dụng giáo trình này với mục đích khác
hay ở nơi khác đều phải đ
188 trang |
Chia sẻ: huong20 | Ngày: 20/01/2022 | Lượt xem: 341 | Lượt tải: 0
Tóm tắt tài liệu Giáo trình Mô hình hóa sản phẩm cơ khí, để xem tài liệu hoàn chỉnh bạn click vào nút DOWNLOAD ở trên
ược sự đồng ý bằng văn bản của
trường Cao đẳng nghề Công nghiệp Hà Nội
MỞ ĐẦU
Mô hình hoá hình học nhờ hỗ trợ của máy tính là khoa học được các
nhà tính toán thiết kế cơ khí và xây dựng phát triển trong những năm gần
đây, nhằm mục đích tăng nhanh tốc độ thiết kế, rút ngắn thời gian từ thiết
kế đến chế tạo, từ đó, các sản phẩm mới, mẫu mã mới luôn xuất hiện đáp
ứng nhu cầu người tiêu dùng.
Thiết kế mô hình 3D là một kỹ thuật dựng hình khối trực tiếp từ các
hình cơ bản, với các thuật toán kéo, vuốt, cắt xén..., đã tăng tốc độ và độ
chính xác của thiết kế mô hình hình học. Các dữ liệu thiết kế được liên kết
lưu trữ bằng tham số, nhờ Excel, có thể thay đổi sửa chữa khi cần. Phần
mềm không những cho khả năng thiết kế nhanh các chi tiết dạng khối còn
cho các chi tiết dạng tấm.
Một ưu điểm của thiết kế 3D này là khả năng trợ giúp lắp ghép các
chi tiết đơn lẻ thành cụm chi tiết và hệ thống thiết bị. Các kỹ thuật tạo sự
ràng buộc giữa các chi tiết, làm cho chúng có dạng liên kết đúng như thực,
làm cơ sở cho công việc mô phỏng chuyển động sau này.
Một kỹ thuật ưu việt của Inventor là kỹ thuật thích nghi Adaptive,
các kích thước hình học trong một chi tiết và các kích thước tương đối giữa
các chi tiết được liên kết theo một quan hệ ràng buộc. Một kích thước có
thể được xác định chính xác theo một tham số kích thước khác hoặc khi
thay đổi một kích thước, các kích thước liên quan được thay đổi theo.
Thiết kế mô hình hình học 3D không thể bỏ qua bản vẽ 2D, theo các
tiêu chuẩn thiết kế kỹ thuật hiện hành. Phần mềm cho phép chuyển đổi các
mô hình 3D thành bản vẽ 2D, với đủ các yêu cầu của bản vẽ. Có thể tạo
hình chiếu khác nhau, các mặt cắt theo các hướng, mặt cắt cục bộ. Có khả
năng ghi kích thước tự động, có thể ghi chú các độ chính xác gia công...
Phần mềm cho phép trao đổi dữ liệu với nhiều phần mềm CAD/CAM
khác, như Pro/Eng, SolidWorks, SolidEdge..
Phần mềm tương thích với:
- Các hệ điều hành sau: Microsoft Windows 2000 Professional (SP1
Recommended), Windows NT 4 (SP6a Recommended), Windows98
Second Edition,
- Microsoft Internet Explorer version 5.01,
- Microsoft Excel,
- Microsoft NetMeeting 3.01,
- Yêu cầu bộ nhớ dư của ổ cứng: 360MB
Minimum:
Dùng cho luyện
tập, 2~100 mô
hình Part,
Assemblies.
Khuyến khích:
Mô hình cụm
Assembly (100
đến 1000 chi tiết)
Tốt nhất:
Các mô hình cụm
Assembly (trên
1000 chi tiết )
Processor Pentium 266 MHz
hoặc tốt hơn
Pentium II,
Pentium II Xeon
hoặc tương
đương, 450 MHz
hoặc tốt hơn
Pentium II,
Pentium II Xeon
hoặc tương đương,
600 MHz hoặc
hơn
RAM 96 MB RAM 128 MB 512 MB RAM
Cần Card màn hình tốt với trợ giúp của OpenGL, 32 768 màu.
Tài liệu được viết nhằm phục vụ học viên Đại học kỹ thuật, Cao học
và Nghiên cứu sinh, học và nghiên cứu công nghệ thiết kế cơ khí và mô
phỏng cơ khí, theo c«ng nghÖ CAD/CAM hiÖn ®¹i. Tài liệu rất bổ ích cho
tất cả các cán bộ kỹ thuật, nhằm đổi mới công cụ thiết kế, tạo điều kiện
nâng cao chất lượng hiệu quả thiết kế. Tµi liÖu ®¸p øng xu thÕ ph¸t triÓn
cña c«ng nghÖ thiÕt kÕ kü thuËt vµ c«ng nghÖ c¬ khÝ nh÷ng n¨m 2000.
Tài liệu được viết với sự bảo trợ của Đề tài cấp nhà nước KC.01.07,
nhân dịp này Tác giả tỏ lòng biết ơn đến Ban chủ nhiệm đề tài.
Tác giả xin cảm ơn chân thành đến các bạn đồng nghiệp đã góp ý
kiến và chỉnh sửa để tài liệu hoàn chỉnh.
Tác giả
7
Autodesk Inventor ™ & ThiÕt kÕ M« h×nh h×nh häc
Ch−¬ng 1
Giíi thiÖu chung vÒ INVENTOR
1.1 Khëi ®éng
Inventor lµ mét phÇn mÒm thiÕt kÕ m« h×nh h×nh häc 3D trî gióp thiÕt kÕ
c¬ khÝ sö dông c«ng nghÖ tham sè, mét c«ng nghÖ tiªn tiÕn nhÊt hiÖn nay.
Ch−¬ng I tæng qu¸t giíi thiÖu vÒ phÇn mÒm AutoDesk Inventor.
1. Khëi ®éng Inventor
Khi khëi ®éng Inventor, mét khung tho¹i What To Do xuÊt hiÖn, gåm các
môc sau:
Getting Started - Liªn kÕt c¸c th«ng tin trî gióp cho ng−êi míi b¾t ®Çu sö
dông Inventor. Learn how to work with Autodesk Inventor hç trî häc c¸c
lÖnh c¬ b¶n cña Inventor. Learn how to build models quickly hç trî häc nhanh
c¸c dùng m« h×nh vµ See ‘What’s New’ giíi thiÖu c¸c kü thuËt míi ®−îc cËp
nhËt trong phiªn b¶n hiÖn thêi.
H×nh 1.1 Giao diÖn Gettting Start
8
New T¹o mét file míi
Kích vào New trong mục What To Do của hộp thoại Getting Started,
cửa sổ New File gồm 3 bảng: Default, English, và Metric. Mỗi bảng chứa các
Template với các đơn vị đo và tiêu chuẩn bản vẽ.
• Chi tiÕt Part (.ipt)
• Kim lo¹i tÊm Sheet Metal (.ipt)
• Côm l¾p Assembly (.iam)
• Tr×nh diÔn Presentation (.ipn)
• B¶n vÏ kü thuËt Drawing (.idw)
Templates của File Part luôn hoạt động cho các thư mục và chi tiết kim
loại tÊm.
Môc Default gồm các templates dựa trên các đơn vị đo và các tiêu
chuẩn bản vẽ tuỳ chọn cho người dùng Autodesk Inventor.
Sheet Metal. ipt File m« h×nh kim lo¹i tÊm
Standard.iam File b¶n vÏ l¾p mÆc ®Þnh
Standard.idw File b¶n vÏ kü thuËt mÆc ®Þnh
Standard.ipn M« pháng mÆc ®Þnh
Standard.ipt M« h×nh mÆc ®Þnh
Môc English chøa c¸c mÉu qui ®Þnh ®¬n vÞ Anh:
ANSI (in).idw B¶n vÏ sö dông ®¬n vÞ inch
Catalog (in).ipt Part Catalog sö dông ®¬n vÞ inch
Sheet Metal (in). ipt File m« h×nh kim lo¹i tÊm dïng ®¬n vÞ inch
Standard (in).iam File b¶n vÏ l¾p dïng ®¬n vÞ inch
Standard (in).ipn File m« pháng dïng ®¬n vÞ inch
Standard (in).ipt File m« h×nh dïng inch
Môc Metric chøa c¸c file ®¬n vÞ hÖ mÐt (tiªu chuÈn).
BSI.idw B¶n vÏ sö dông tiªu chuÈn BSI
9
Catalog (mm).ipt Part Catalog sö dông ®¬n vÞ hÖ mÐt
DIN.idw B¶n vÏ sö dông tiªu chuÈn DIN (§øc)
GB.idw B¶n vÏ sö dông tiªu chuÈn GB (Trung quèc)
ISO.idw B¶n vÏ sö dông tiªu chuÈn ISO
JIS.idw B¶n vÏ sö dông tiªu chuÈn JIS (NhËt)
Sheet Metal (mm). ipt File m« h×nh kim lo¹i tÊm dïng ®¬n vÞ hÖ mÐt
Standard (mm).iam File b¶n vÏ l¾p dïng ®¬n vÞ hÖ mÐt
Standard (mm).ipn File m« pháng dïng ®¬n vÞ hÖ mÐt
Standard (mm).ipt File m« h×nh dïng hÖ mÐt
Khởi động File mới
H×nh 1.2 Giao diÖn New File
Kích 2 lần vào standard.iam trong bảng Default của hộp thoại New File,
Autodesk Inventor khởi động một File cụm chi tiết mới, file được mở là file
rỗng. Kích chuột phải vào Assembly1 trong trình duyệt và chọn mở các mục
con Expand All Children. Trình duyệt biểu diễn biểu tượng Gốc to¹ ®é Origin,
gồm các mặt toạ độ XY, XZ, và YZ; trục X, Y, và Z , và điểm tâm.
10
Open Më c¸c file cã s½n: Dïng ®Ó më c¸c file b¶n vÏ ®c thiÕt kÕ. Sö
dông c¸c lÖnh Window ®Ó x¸c ®Þnh ®−êng dÉn ®Õn tªn b¶n vÏ cÇn lµm viÖc. LÖnh
Open cho phÐp truy cËp c¸c d¹ng file Part, Sheet Metal, Assembly, Drawing,
Presentation nhê x¸c ®Þnh ®−êng dÉn trong hép tho¹i.
2. Giao diÖn cña Autodesk Inventor
H×nh 1. 3. Giao diÖn INVENTOR
Giao diÖn Inventor gièng nh− mét tr×nh øng dông Windows ®iÓn h×nh,
gåm Application Window vµ Graphics Window.
a. Thanh menu:
Menu File dïng lµm viÖc víi c¸c file vµ c¸c ®èi t−îng, trong ®ã cã c¸c tïy
chän dïng ®Ó më, l−u, in, xuÊt c¸c ®èi t−îng.
Menu Edit ®−a ra c¸c tïy chän so¹n th¶o ®Ó cã thÓ sao chÐp, c¾t d¸n, ...
c¸c ®èi t−îng.
Menu View dïng thay ®æi c¸ch hiÓn thÞ m« h×nh.
Khung
Browser
Mµn h×nh
®å häa
Thanh Menu
C¸c lÖnh trong
chÕ ®é vÏ ph¸c
Thanh
tr¹ng th¸i
Thanh c«ng
cô chuÊn
Thanh lÖnh
11
Menu Insert dïng ®Ó chÌn c¸c ®èi t−îng Object, c¸c ¶nh Image vµ nhËp
c¸c File ®å häa ®−îc thiÕt kÕ tõ mét sè phÇn mÒm CAD kh¸c Import.
Menu Format cung cÊp c¸c c«ng cô ®Þnh d¹ng ¸nh s¸ng Ligting, mµu
vËt liÖu Material, chän hoÆc t¹o mµu tõ b¶ng mµu Color.
Menu Tools cung cÊp c¸c c«ng cô ®o, hiÓn thÞ c¸c tham sè m« h×nh, c¸c
trî gióp thiÕt lËp m«i tr−êng vµ c¸c Option.
Menu Applications cho phÐp chuyÓn ®æi qua l¹i c¸c chÕ ®é lËp m« h×nh.
Menu Windows dïng ®Ó lµm viÖc víi c¸c cöa sæ.
Menu Help qu¶n lý c¸c c«ng cô trî gióp ng−êi dïng.
b. C¸c thanh c«ng cô: Autodesk Inventor sö dông c¸c thanh c«ng cô kiÓu
cöa sè vµ b¶ng chøa c¸c lÖnh. Thanh c«ng cô chuÈn Standard Toolbar, chøa c¸c
biÓu t−îng phôc vô so¹n th¶o vµ qu¶n lý File. Thanh lÖnh Command Toolbar
ch−a mét sè khãa chuyÓn: Select chän c¸c c«ng cô chuyªn biÖt cho tõng chÕ ®é
−u tiªn, Return chuyÓn chÕ ®é cña Thanh Panen, Sketch chuyÓn c¸c chÕ ®é
Sketch, vµ c¸c lÖnh vÒ m«i tr−êng. C¸c thanh c«ng cô cã thÓ hiÓn thÞ hoÆc Èn khi
®ãng hoÆc më View > Toolbar. Cã thÓ kÐo ®−îc c¸c thanh c«ng cô ®Õn vÞ trÝ bÊt
kú trong cöa sæ øng dông.
c. Thanh Panen: Khung hiÓn thÞ c¸c lÖnh trong Sketch, Feature...
d. Khung Browser. Khung Browser hiÓn thÞ cÊu tróc c©y cña c¸c lÖnh thiÕt
lËp m« h×nh chi tiÕt, b¶n vÏ l¾p hoÆc c¸c b¶n vÏ kü thuËt trong file hiÖn hµnh..., tõ
täa ®é hÖ thèng cho ®Õn c¸c lÖnh ®−îc thùc hiÖn trong qu¸ tr×nh dùng m« h×nh..
Mçi m«i tr−êng cã mét khung Browser.
e. Thanh tr¹ng th¸i Status Bar n»m phÝa d−íi mµn h×nh, dïng ®Ó hiÓn thÞ c¸c
tham sè thiÕt kÕ vµ c¸c chó gi¶i.
3. Qu¶n lý th«ng tin cña Inventor
Projects - Dù ¸n
Autodesk Inventor có project dùng để cung cấp truy cập các mô hình:.
• File đường dẫn
12
• Không gian làm việc Workspace
• Đường dẫn tìm kiếm cục bộ
• Đường dẫn tìm kiếm mạng
• Đường dẫn tìm kiếm Workgroup
• Đường dẫn tìm kiếm thư viện Library
C¸c c«ng viÖc ®−îc tæ chøc theo mét tr×nh tù, kÕ ho¹ch, vÒ néi dung vµ
thêi gian. NÕu Project ®−îc t¹o thµnh tr−íc khi tiÕn hµnh thiÕt kÕ, Inventor cã thÓ
truy cËp ®Õn c¸c File d÷ liÖu vµ c¸c File tham kh¶o. B»ng c¸ch sö dông Projects
ng−êi thiÕt kÕ cã thÓ sö dông chung c¸c th− viÖn chuÈn, c¸c file trong mét nhãm
lµm viÖc vµ lµm viÖc víi c¸c feature thiÕt kÕ kh¸c nhau cña mét m« h×nh l¾p ë
cïng mét thêi ®iÓm.
Projects folder chøa c¸c shortcut dÉn ®Õn c¸c Project home folder. Chó
ý, chØ cã mét Projects folder duy nhÊt.
Project home folder chøa c¸c file (*.ipj), x¸c ®Þnh ®−êng dÉn ®Õn c¸c
danh môc chøa tÊt c¶ c¸c file ®−îc nèi kÕt víi dù ¸n. Mçi dù ¸n sö dông mét
Project home folder.
Workspace lµ vÞ trÝ chÝnh n¬i thùc hiÖn dù ¸n, mçi dù ¸n cã mét
Workspace.
Files connected to a project lµ c¸c files côc bé, c¸c m¹ng ®−îc lªn kÕt
hoÆc dïng tham kh¶o trong mét dù ¸n.
T¹o dù ¸n míi b»ng c¸ch sö dông cöa sæ Projects, chän môc Projects
hoÆc vµo File > Projects, Hép tho¹i Inventor project wizard xuÊt hiÖn h−íng
dÉn quy tr×nh t¹o mét dù ¸n míi. Trong ®ã x¸c ®Þnh dù ¸n míi dµnh cho kh«ng
gian lµm viÖc hay cho mét dù ¸n nhãm ®c tån t¹i, dù ¸n dïng c¸c file ®c cã s½n
hay ch−a cã, tªn dù ¸n, vÞ trÝ cña Projects home folder, vÞ trÝ file cña kh«ng gian
lµm viÖc, vÞ trÝ dù ¸n nhãm, c¸c th− viÖn chuÈn trong dù ¸n.
Kích 2 lần vào Tutorial_Files.ipj liên kết với cửa sổ Projects. ë cöa sæ
Projects liÖt kª danh môc dù ¸n ®c tån t¹i, cöa sæ d−íi chøa c¸c th«ng tin vÒ
13
®−êng dÉn cho dù ¸n ®−îc chän ë cöa sè trªn.
Drawing Manager - Qu¶n lý b¶n vÏ
Môc nµy qu¶n lý c¸c b¶n vÏ mÉu, t¹o c¸c h×nh chiÕu, chó thÝch vµ c¸c
b¶ng biÓu. Tr×nh qu¶n lý b¶n vÏ gåm c¸c tiªu chuÈn ANSI, BSI, DIN, GB, JIS.
Design Assistant - Trî gióp thiÕt kÕ
T×m vµ qu¶n lý c¸c File m« h×nh b»ng c¸ch sö dông c¸c feature nh− sè
hiÖu m« h×nh, vËt liÖu chÕ t¹o.
Engineer’s Notebook - Sæ tay kü s−
Dïng ®Ó qu¶n lý mäi c«ng viÖc so¹n th¶o v¨n b¶n, ghi chó c¸c d÷ liÖu
thiÕt kÕ.
1.2 HiÓn thÞ Display
1. ChÕ ®é hiÓn thÞ m« h×nh Display mode
Nhãm biÓu t−îng hiÓn thÞ m« h×nh ®−îc dïng ®Ó thay ®æi c¸ch hiÓn
thÞ c¸c ®èi t−îng trong cöa sè ®å ho¹ cña Chi tiÕt Part vµ côm
Assembly hiÖn hµnh.
Wirframe Display - §Æt chÕ ®é hiÓn thÞ m« h×nh d¹ng khung
d©y.
Hidden Edge Display - §Æt chÕ ®é hiÓn thÞ m« h×nh khèi r¾n
mµu víi c¸c nÐt khuÊt.
Shaded Display - §Æt chÕ ®é hiÓn thÞ h×nh mµu kh«ng nÐt khuÊt
ë d¹ng khèi r¾n.
2. C«ng cô t¹o h−íng nh×n Viewing tools
C«ng cô Viewing Tools cho phÐp xem
trªn mµn h×nh ®å ho¹ c¸c Chi tiÕt Part,
côm l¾p Assembly hoÆc b¶n vÏ
Drawing víi c¸c gãc ®é kh¸c nhau,
xem c¸c mÆt c¸c ®−êng tuú ý.
14
Zoom All - Phãng to hoÆc thu nhá m« h×nh Chi tiÕt Part vµ
côm Assembly trong mµn h×nh ®å ho¹, Trong b¶n vÏ Drawing,
Zoom All cã thÓ hiÓn thÞ mäi gãc c¹nh b¶n vÏ.
Zoom Window - Phãng lín vïng ®−îc chän b»ng khung ch÷
nhËt.
Zoom In-Out - Phãng to hoÆc thu nhá b»ng rª chuét. Gi÷
chuét tr¸i, kÐo chuyÓn con trá tõ d−íi lªn trªn ®Ó thu nhá,
ng−îc l¹i, kÐo tõ trªn xuèng ®Ó phãng to. NhÊn F3 ®Ó kÝch ho¹t.
Pan View - DÞch chuyÓn vÞ trÝ m« h×nh n»m trong mµn h×nh
®å häa ®Ó quan s¸t. NhÊn F2 ®Ó kÝch ho¹t lÖnh.
Zoom Selected - Thu phãng côc bé phÇn ®−îc chän. Dïng
cho m« h×nh Chi tiÕt Part, côm Assembly, phãng thu c¸c c¹nh,
c¸c feature, c¸c ®−êng hoÆc phÇn tö trong mµn h×nh ®å ho¹.
Kh«ng dïng trong b¶n vÏ KT.
Rotate the Model - Quay m« h×nh ®Ó thay h−íng nh×n. Dïng
trong Chi tiÕt Part vµ côm Assembly, quay Chi tiÕt Part theo
c¸c trôc kh¸c nhau.
Kh«ng dïng trong b¶n vÏ KT. NhÊn F4 ®Ó kÝch ho¹t lÖnh
Look At - T¹o h−íng nh×n vu«ng gãc víi ®èi t−îng ®−îc
chän. Dïng cho Chi tiÕt Part, côm Assembly, thu phãng vµ
quay m« h×nh ®Ó hiÓn thÞ ®èi t−îng theo mÆt ®−îc chän, hoÆc
c¸c c¹nh, c¸c ®−êng ®−îc chän. Kh«ng dïng trong b¶n vÏ KT .
15
1.3 C«ng cô chän Select Tool
C«ng cô Select dïng ®Ó chän −u tiªn mét phÇn tö trong m« h×nh chi
tiÕt hoÆc côm.
1. C«ng cô chän Select trong thùc d¬n côm Assembly Select tool
§Æt kiÓu chän vµ chän phÇn tö ®Ó lµm viÖc trong
côm l¾p Assembly.
Component Priority - §Æt c«ng cô chän thµnh phÇn −u tiªn. Chän
thµnh phÇn lµ c¸c chi tiÕt Part hoÆc côm l¾p Assembly.
Kh«ng chän nh¸nh Chi tiÕt Part vµ côm con SubAssembly.
Leaf Part Priority - §Æt c«ng cô chän Leaf Part n¬i chóng cã thÓ
®ang ®−îc ghÐp trong côm, nh− mét chi tiÕt Part riªng, hoÆc nh− mét
thµnh phÇn trong côm con SubAssembly.
Feature Priority - §Æt −u tiªn bÊt kú feature trong côm l¾p
Assembly.
Face Priority - §Æt mÆt −u tiªn mÆt. Chän mÆt bÊt kú cña Chi tiÕt Part
trong côm l¾p Assembly.
Sketch Priority §Æt vÏ ph¸c −u tiªn, ®Ó chän nÐt vÏ ph¸c h×nh häc
dïng cho Feature.
2. C«ng cô chän trong thùc ®¬n vÏ Drawing Select tool
§Æt chÕ ®é chän vµ läc, chän c¸c phÇn tö ®Ó
lµm viÖc víi thùc ®¬n b¶n vÏ Drawing.
Chän chÕ ®é Select Mode
§Æt chÕ ®é ®Ó chän phÇn tö cña Chi tiÕt Part vµ
côm l¾p Assembly trong b¶n vÏ KT Drawing.
16
Edge - §Æt chÕ ®é chän c¹nh Edge cña Chi tiÕt Part
Feature -§Æt chÕ ®é chän feature Chi tiÕt Part.
Part - §Æt chÕ ®é chän c¶ Chi tiÕt Part.
Chän bé läc Select Filters
X¸c ®Þnh bé läc ®Æt ®Ó c¸c phÇn tö cã thÓ chän khi lµm viÖc trong b¶n
vÏ. Cã thÓ tuú chän khi ®Æt chÕ ®é Chän läc.
No Filters øng dông ®Æt chÕ ®é läc mäi thµnh phÇn trong b¶n vÏ.
Layout
øng dông ®Æt chÕ ®é läc theo bè trÝ, bá qua c¸c thµnh phÇn trong
b¶n vÏ.
Detail
øng dông läc c¸c thµnh phÇn nh− kÝch th−íc, ®−êng t©m, dÊu
t©m, v¨n b¶n, nh−ng bá qua c¸c thµnh phÇn kh¸c nh− c¸c ký hiÖu.
Custom øng dông läc ®−îc tuú chän.
3. C«ng cô chän cña Chi tiÕt Part Select tool
§Æt chÕ ®é chän vµ chän phÇn tö lµm viÖc
víi m« h×nh Chi tiÕt Part.
Feature Priority - §Æt chän Feature −u tiªn trªn chi tiÕt Part.
Face Priority - §Æt chän mÆt −u tiªn trong chi tiÕt Part.
Sketch Priority - §Æt chän vÏ sketch dïng ®Ó t¹o feature.
4. C«ng cô chän hiÓn thÞ Presentation Select Tool
Chän c¸c chÕ ®é vµ chän c¸c phÇn tö ®Ó lµm
viÖc víi tr×nh diÔn.
17
Component Priority §Æt chän thµnh phÇn −u tiªn. Thµnh phÇn
cã thÓ lµ Chi tiÕt Part hoÆc côm Chi tiÕt Part.
Leaf Part Priority §Æt chän Chi tiÕt Leaf Part n»m trong
côm, nh− Chi tiÕt Part ®¬n lÎ hoÆc thµnh phÇn trong côm con.
5. Chän läc Select filters
X¸c ®Þnh c¸c phÇn tö ®−îc chän khi dïng c«ng cô läc trong b¶n vÏ.
Filter Set
X¸c ®Þnh ®Æt bé läc ®Ó thay ®æi. KÝch vµo mòi tªn vµ chän ®Æt läc tõ
trong danh s¸ch.
Filters
Chän kiÓu läc ®Ó thiÕt lËp Filter. KÝch vµo Add vµ xo¸ dÊu kiÓm tra
®Ó Filter theo danh s¸ch. Khi Filter ®−îc kiÓm tra cho 1 phÇn tö,
chóng sÏ ®Æt vµo cho b¶n vÏ. Khi xo¸ kiÓm tra thµnh phÇn, chóng sÏ
kh«ng cã gi¸ trÞ Filter.
1.4 C¸c Thanh c«ng cô Toolbars
Sử dụng công cụ
Để truy cập thanh công cụ cần thiết, chọn View>Toolbar từ thực đơn kéo
xuống, chọn thanh công cụ cần thiết. Dừng chuột trên thanh công cụ, một chú
dẫn hiện ra tện công cụ và thanh thông báo sẽ cho mô tả tóm tắt công cụ.
Các công cụ dùng chung không hiện lên trong chế độ làm việc hiện hành.
Thanh công cụ còn trên màn hình cho đến khi tắt chúng.
Thanh Panel
Thanh Panel là thanh nằm trên khung Browser. Chúng có 2 chế độ:
Người học và Chuyên gia. Trong chế độ người học, biểu tượng công cụ đi kèm
các chú thích, chế độ chuyên gia chỉ có các biểu tượng công cụ. Chế độ mặc định
là chế độ người học. Có thể kéo thanh Panel đến bất kỳ vị trí nào.
18
Kích vào thanh chứa tên các công cụ đang đặt, có thể chuyển chế độ
người học Learning sang chế độ chuyên gia Expert và chọn các nhóm công cụ
khác.Các công cụ thanh Panen đang hiện có tác dụng trong chế độ hiện hành.
Nếu đóng thanh Panel, cần chọn: View> Toolbar>Panel Bar.
1. Thanh c«ng cô chuÈn Standard Toolbar
C¸c nót c«ng cô dïng trong mäi d¹ng File Autodesk Inventor :
• C«ng cô t¹o File míi, më File, ghi vµ in.
• C¸c c«ng cô so¹n th¶o, c¾t, cãp, d¸n: Cut, Copy vµ Paste.
• Hñy lÖnh vµ lµm l¹i Undo vµ Redo dïng söa nhËp nhÇm lÖnh.
• C«ng cô qu¶n lý tham sè trong m« h×nh vµ bæ sung tham sè vµo m« h×nh.
• C«ng cô nh×n: Zoom, Pan hoÆc Rotate h×nh trong cöa sè ®å ho¹.
• C«ng cô chän chÕ ®é hiÓn thÞ trong mµn h×nh ®å ho¹:
khung d©y Wireframe,
®−êng khuÊt Hidden Edge,
h×nh khèi bãng Shaded.
HÖ c«ng cô bæ trî thiÕt kÕ: Help, Visual Syllabus, Design Doctor.
2. Thanh c«ng cô vÏ ph¸c Sketch
Sketch lµ b−íc ®Çu tiªn cña thiÕt kÕ m« h×nh. B¶n vÏ Sketch lµ b¶n vÏ c¸c
®èi t−îng h×nh häc ®Ó t¹o nªn biªn d¹ng m« h×nh, tõ ®ã sö dông c¸c Feature ®Ó
t¹o nªn m« h×nh 3D. C¸c m« h×nh 3D ®−îc dùng lªn tõ c¸c Sketch, gåm c¸c ®èi
t−îng h×nh häc c¬ b¶n. B¶n vÏ ph¸c thiÕt lËp mèi quan hÖ gi÷a c¸c tham sè h×nh
häc vµ c¸c liªn kÕt víi m« h×nh, trong qu¸ tr×nh x©y dùng m« h×nh cã thÓ hiÖu
chØnh m« h×nh nhê quay vÒ Sketch ®Ó thay ®æi kÝch th−íc.
19
C¸c lÖnh c¬ b¶n cña Sketch gÇn nh− c¸c lÖnh vÏ cña AutoCAD: c¸c lÖnh
kiÓm so¸t l−íi täa ®é, lÖnh vÏ ®−êng th¼ng, ®−êng cong, lÖnh vÏ ®−êng trßn biÕt 3
®iÓm hoÆc biÕt t©m vµ b¸n kÝnh, vÏ c¸c cung trßn, vÏ c¸c h×nh da c¹nh nh− h×nh
vu«ng, h×nh ch÷ nhËt, h×nh ®a c¹nh, vÏ d−êng cung tiÕp tuyÕn. C¸c lÖnh xö lý nh−
t¹o h×nh ®èi xøng g−¬ng Miror, t¹o Offset, t¹o kÝch th−íc, ®Þnh nghÜa rµng buéc,
c¸c lÖnh c¾t, kÐo dµi...
Cã 2 kiÓu: KiÓu Normal lµ lo¹i h×nh vÏ mÆc ®Þnh dïng ®Ó t¹o ®èi t−îng h×nh
häc, tham gia t¹o biªn d¹ng vËt thÓ. KiÓu Construction dïng ®Ó trî gióp dùng
h×nh khi ®èi t−îng kh«ng tham gia lµm biªn d¹ng vËt thÓ.
Trong tµi liÖu nµy kh«ng giíi thiÖu riªng kü thuËt Sketch, mµ h−íng dÉn sö
dông c¸c lÖnh nµy kÌm víi c¸c lÖnh t¹o chi tiÕt Part vµ Assembly.
-ThiÕt lËp l−íi
T¹o ®o¹n th¼ng vµ ®−êng Spline
T¹o ®−êng trßn tõ t©m vµ b¸n kÝnh, ..., t¹o elip
T¹o cung trßn víi 3 ®iÓm, t©m vµ c¸c ®iÓm cuèi, ...
T¹o h×nh ch÷ nhËt tõ 2 ®iÓm chÐo, tõ 3 ®iÓm
T¹o cung trßn b»ng nhËp b¸n kÝnh vµ chän 2 ®−êng, t¹o v¸t
T¹o t©m lç trßn hoÆc vÏ ®iÓm
T¹o ®èi xøng h×nh häc, x¸c ®Þnh rµng buéc ®èi xøng
T¹o ®−êng song song theo cù ly x¸c ®Þnh
T¹o kÝch th−íc
T¹o kÝch th−íc tù ®éng ®Ó rµng buéc ®Çy ®ñ ®èi t−îng
KÐo ®−êng th¼ng hoÆc ®−êng cong giao víi ®−êng th¼ng
XÐn ®−êng th¼ng hoÆc ®−êng cong
DÞch chuyÓn hoÆc copy ®èi t−îng
Xoay ®èi t−îng
Rµng buéc hai ®−êng: vu«ng gãc, song song, tiÕp tuyÕn,..
HiÖn liªn kÕt
ChiÕu c¸c ®èi t−îng h×nh häc lªn b¶n vÏ ph¸c
NhËp b¶n vÏ AutoCAD
20
Thanh c«ng cô 3D Sketch
C«ng cô dïng ®Ó vÏ ph¸c Sketch 3D c¸c ®−êng th¼ng vµ ®−êng cong bÊt kú, chñ
yÕu dïng cho Routed Parts.
3. Thanh c«ng cô Feature
Thanh c«ng cô Feature dïng ®Ó t¹o c¸c m« h×nh Solid 3D tõ c¸c ®èi
t−îng. M« h×nh lµ tËp hîp nhiÒu ®èi t−îng h×nh häc, ®−îc liªn kÕt trªn c¬ së h×nh
thµnh chóng. M« h×nh 3D hay m« h×nh Solid, m« h×nh r¾n, ®−îc h×nh thµnh tõ c¸c
thao t¸c c¬ b¶n nh− ®ïn, quay, t¹o lç, t¹o g©n, ..., tõ c¸c ®èi t−îng h×nh häc
®c ®−îc vÏ ph¸c.
§èi t−îng lµ c¸c thµnh phÇn riªng biÖt cña mét m« h×nh, lµ biªn d¹ng mÆt
c¾t vµ cã thÓ hiÖu chØnh c¸c tham sè cña chóng bÊt kú chç nµo. Cã 4 lo¹i ®èi t−îng
tiªu biÓu: Sketched, Placed, Pattern vµ Work. C¸c thµnh phÇn thuéc lo¹i
Sketched ®−îc t¹o thµnh trªn c¬ së c¸c h×nh häc Sketch vµ c¸c tham sè ®−îc
nhËp trong qu¸ tr×nh thùc hiÖn lÖnh. c¸c thµnh phÇn lo¹i Placed nh− Fillet,
Chamfer, kh«ng qua vÏ ph¸c, mµ thùc hiÖn trªn m« h×nh. C¸c thµnh phÇn lo¹i
Pattern ®−îc t¹o thµnh b»ng c¸ch t¹o m¶ng hÆc lÊy ®èi xøng. C¸c thµnh phÇn
Work dïng ®Ó ®Þnh vÞ mÆt lµm viÖc, trôc lµm viÖc hoÆc ®Þnh vÞ ®iÓm.
T¹o ®−êng th¼ng kh«ng gian
T¹o ®−êng cong bÊt kú
Include Geometry gép h×nh vÏ 2D vµo m« h×nh 3D
T¹o mÆt ph¼ng lµm viÖc
T¹o trôc lµm viÖc
T¹o ®iÓm lµm viÖc
21
4. Thanh c«ng cô kim lo¹i tÊm Sheet Metal
C«ng cô Sheet Metal dïng ®Ó thiÕt kÕ m« h×nh chi tiÕt d¹ng tÊm vµ vá víi c¸c
h×nh d¸ng kh¸c nhau.
Vuèt ®ïn biªn d¹ng Extrude,
Quay biªn d¹ng quanh trôc Revolve,
T¹o lç Hole,
T¹o vá máng Shell,
T¹o g©n Rib,
T¹o m« h×nh cã tiÕt diÖn thay ®æi Loft,
QuÐt tiÕt diÖn theo ®−êng cong Sweep,
QuÐt chi tiÕt theo ®−êng xo¾n èc Coil,
T¹o ren ngoµi hoÆc ren trong Thread,
T¹o gãc l−în Fillet,
V¸t c¹nh Chamfer,
T¹o c¸c mÆt v¸t nghiªng Face draft,
C¾t c¸c mÆt ®−îc chän Split,
Më b¶ng iFeature View Catalog,
T¹o m« h×nh míi tõ Derived Component,
T¹o m¶ng ch÷ nhËt Rectange Partern,
T¹o m¶ng trßn Circular Partern,
T¹o thµnh phÇn ®èi xøng g−¬ng Mirror,
T¹o mÆt lµm viÖc Work Plane,
T¹o trôc lµm viÖc Axe Plane,
T¹o ®iÓm lµm viÖc Work Point
22
• Kim lo¹i tÊm Sheet Metal ®−îc ®Æt mÆc ®Þnh cho c¸c d¹ng tÊm, b¶n, vá víi
c¸c h×nh ph¼ng, dïng t¹o c¸c phÇn cong gÊp gãc, c¾t gãc, ®ét lç, gÊp mÐp...
• C«ng cô feature bæ sung c¸c thao t¸c trong tÊm dïng cho t¹o c¸c Chi tiÕt
Part tÊm .
• C¸c feature lµm viÖc t¹o mÆt ph¼ng lµm viÖc, trôc lµm viÖc, c¸c ®iÓm lµm
viÖc, dïng ®Þnh nghÜa c¸c feature trong m« h×nh.
§Þnh nghÜa d¹ng kim lo¹i tÊm
T¹o mÉu ph¼ng cho kim lo¹i tÊm
T¹o mÆt kim lo¹i tÊm
T¹o gê theo ®−êng dÉn
C¾t biªn d¹ng tõ m« h×nh tÊm
T¹o gê trªn c¹nh cña tÊm
T¹o viÒn trªn c¹nh cña tÊm
T¹o phÇn gÊp däc theo mét ®−êng vÏ ph¸c trªn mÆt tÊm
Nèi gãc
T¹o phÇn uèn cong gi÷a hai mÆt tÊm
T¹o lç
T¹o ®−êng vª trßn ë gãc
T¹o c¹nh v¸t
Më b¶ng ph©n lo¹i iFeature
T¹o mÆt lµm viÖc
T¹o trôc lµm viÖc
T¹o ®iÓm lµm viÖc
T¹o m¶ng ch÷ nhËt
T¹o m¶ng h×nh trßn
T¹o thµnh phÇn ®èi xøng
23
5. Thanh c«ng cô côm l¾p Assembly Toolbars
Thanh c«ng cô Assembly Toolbar trong thanh Panel Assembly, dïng ®Ó
®Æt vÞ trÝ, t¹o thµnh phÇn míi, dÞch chuyÓn vÞ trÝ c¸c thµnh phÇn trong
Assembly. §ång thêi, cho phÐp hiÓn thÞ c¸c mÆt c¾t theo c¸c gãc kh¸c nhau cña
côm chi tiÕt.
6. Thanh lÖnh Command
Thanh ®Æc biÖt nµy lu«n nh×n thÊy khi cöa sæ Autodesk Inventor më. Khi
®ang lµm viÖc ë file côm l¾p, thanh LÖnh gi¶i quyÕt c¸c viÖc sau.
C«ng cô Select
§Æt chän −u tiªn ®Ó chän phÇn tö trong cöa sæ ®å ho¹. KÝch
mòi tªn vµ chän trong danh s¸ch.
Nóm Return ChuyÓn khãa ®ãng më m«i tr−êng Sketch vµ Feature
Nóm Sketch
Khëi ®éng chÕ ®é vÏ ph¸c khi ®ang t¹o hoÆc so¹n th¶o Chi
tiÕt Part.
Nóm Update CËp nhËt côm l¾p ®c thay ®æi.
Bé chän mµu
Dïng kiÓu mµu cho phÇn tö vµ chi tiÕt Part. Chän phÇn tö,
kÝch mòi tªn vµ thän mµu theo b¶ng.
Hép th«ng b¸o BiÓu diÔn th«ng b¸o cho thao t¸c ®ang ho¹t ®éng..
T¹o liªn kÕt víi mét thµnh phÇn kh¸c n
T¹o thµnh phÇn míi
T¹o b¶n sao xÕp theo m¶ng
ThiÕt lËp rµng buéc
Thay thÕ thµnh phÇn
DÞch chuyÓn thµnh phÇn
Xoay thµnh phÇn
HiÓn thÞ mÆt c¾t:
24
7. Thanh c«ng cô dùng b¶n vÏ kü thuËt Drawing toolbars
- Thanh c«ng cô qu¶n lý b¶n vÏ Drawing Management
- Thanh c«ng cô chó gi¶i b¶n vÏ kü thuËt Drawing Annotation.
Gåm c¸c c«ng cô ghi kÝch th−íc, ghi chó vµ c¸c ®iÒu kiÖn kü thuËt, b¶o
®¶m ®Çy ®ñ c«ng cô t¹o biÓu t−îng ghi chó cho mét b¶n vÏ c¬ khÝ chÕ t¹o.
• C«ng cô kÝch th−íc: ghi c¸c kÝch th−íc chung cña b¶n vÏ vµ kÝch th−íc
to¹ ®é cho phÇn tö ®−îc chän.
• C«ng cô ®¸nh dÊu t©m, ®−êng t©m, ®−êng c¾t ...
• C«ng cô ký hiÖu ghi sù thay ®æi vµ ký hiÖu kh¸c cho b¶n vÏ.
• C«ng cô v¨n b¶n, c¸c chó thÝch cho b¶n vÏ.
• C«ng cô danh s¸ch vµ ®¸nh sè Chi tiÕt Part.
• C«ng cô ghi chó ®é chÝnh x¸c gia c«ng
• C«ng cô t¹o biÓu t−îng chÊt l−îng bÒ mÆt.
• C«ng cô t¹o ký hiÖu mÆt chuÈn
• C«ng cô t¹o biÓu t−îng mèi hµn.
T¹o h×nh chiÐu trªn mÆt täa ®é vu«ng gãc
T¹o h×nh chiÕu tõ h×nh chiÕu c¬ b¶n
T¹o h×nh chiÕu phô
T¹o c¸c tiÕt diÖn
T¹o h×nh chiÕu côc bé
Trang b¶n vÏ míi
T¹o h×nh chiÕu rçng víi m«i tr−êng vÏ ph¸c
®−îc kÝch ho¹t.
25
8. Thanh c«ng cô Sæ tay Kü s− Engineer's Notebook toolbar
Khi chÕ ®é Chi tiÕt Part hoÆc Côm l¾p Assembly ho¹t ®éng sÏ hiÖn chÕ ®é
sæ tay kü s− Engineer's Notebook - chÕ ®é so¹n th¶o c¸c v¨n b¶n.
C¸c c«ng cô ®Þnh d¹ng v¨n b¶n trong ghi chó, c¸c mÆt c¾t bæ vµ chÌn c¸c
mòi tªn nh−: Font ch÷, cì ch÷, Ch÷ ®Ëm, nghiªng, g¹ch ch©n...
9. Thanh c«ng cô Presentation toolbar
Presentation toolbars dïng ®Ó tr×nh diÔn ho¹t h×nh kÕt cÊu ®Ó kh¶o
s¸t sù lµm viÖc cña c¸c chi tiÕt vµ c¸c côm.
Khi file côm l¾p Assembly ®−îc më trong cöa sè Autodesk Inventor,
Thanh c«ng cô Presentation cã thÓ khëi ®éng.
T¹o kÝch th−íc
T¹o tËp hîp kÝch th−íc
T¹o chó thÝch lç hoÆc ren víi ®−êng dÉn
T¹o ký hiÖu t©m
T¹o biÓu t−îng ®é nh¸m bÒ mÆt
T¹o biÓu t−îng mèi hµn
T¹o biÓu t−îng khung ®iÒu khiÓn
T¹o biÓu t−îng cho ®èi t−îng
T¹o biÓu t−îng mÆt chuÈn
T¹o ®iÓm chuÈn víi ®−êng dÉn
T¹o v¨n b¶n chó thÝch
T¹o v¨n b¶n víi ®−êng dÉn
T¹o ký hiÖu ®¸nh sè chi tiÕt
T¹o b¶ng danh môc chi tiÕt
26
Gåm c¸c c«ng cô ®Æt chÕ ®é biÓu diÔn theo c¸c h×nh chiÕu: T¹o c¸c tr×nh
diÔn theo h×nh chiÕu, chuyÓn dÞch vµ xoay chi tiÕt, t¹o quay chÝnh x¸c, t¹o ho¹t
h×nh.
Create View:T¹o h×nh chiÕu tr×nh diÔn. Më
hép tho¹i chän côm l¾p ®Ó cã thÓ chän m« h×nh côm
l¾p ®Ó t¹o tr×nh diÔn. Cã thÓ t¹o ra mét sè kiÓu tr×nh
diÔn cña 1 h×nh chiÕu, khi dïng c¸c tr×nh chiÕu kh¸c
nhau.
Tweak Components. Më hép tho¹i Tweak
Component ®Ó cã thÓ dÞch chuyÓn riªng tõng thµnh
phÇn trong h×nh chiÕu ®ang dïng trong h−íng nh×n
në.
Precise View Rotation. Më hép tho¹i Increment
View Rotate ®Ó cã thÓ quay h×nh chiÕu tr×nh diÔn
b»ng sè gia chÝnh x¸c.
Animate. Më hép tho¹i Animate ®Ó cã thÓ ®Æt chÕ
®é ho¹t c¶nh cho h×nh chiÕu ®ang më. Cã thÓ ghi
ho¹t h×nh víi kiÓu File *.AVI
10. Feature sao chÐp vµ d¸n Copy and Paste Features
Cã thÓ sao chÐp vµ d¸n mét Feature trong m« h×nh Part khi
dïng Windows Clipboard. C¸c thao t¸c ChÐp vµ D¸n gièng nh− t¹o ra vµ ®Þnh
vÞ thµnh phÇn b¶n vÏ trong c¸c tr−êng hîp:
• Default, c¸c feature phô thuéc kh«ng ®−îc copy, chØ cã c¸c feature ®−îc
chän míi ®−îc copy.
• LÖnh Paste c¸c feature phô thuéc ®−îc thùc hiÖn nh− ®c copy.
27
• Autodesk Inventor sö dông mÆt tham chiÕu kh«ng quay ®Ó ®Þnh vÞ feature.
• B¶n Copy Feature hoµn toµn ®éc lËp, kh«ng nh− phÇn tö cña b¶n thiÕt kÕ.
• NÕu Feature "con" (Pattern) ®−îc Copy vµ Paste, c¸c Feature "cha" còng
®−îc Paste. ThÝ dô: Paste mét Feature chñ ®−îc chÐp:
H×nh 1.
1. Trong File Chi tiÕt Part chÝnh, chän Feature
Extrude, trong chi tiÕt Part chÝnh hoÆc trong mµn
h×nh ®å ho¹, hoÆc trong khung Browser (H×nh 1 vµ 2).
2. PhÇn vuèt côc bé lµ Feature cha ®Ó chän c¸c
Feature Hole. KÝch chuét ph¶i vµo Feature trªn
khung Browser vµ chän Copy.
H×nh 2.
3. Khëi ®éng chi tiÕt Part cÇn d¸n Feature. KÝch
chuét ph¶i vµ chän Paste.
4. KÝch vµo mÆt cÇn d¸n Feature lªn.
H×nh 3.
5. Trong hép tho¹i, víi c¸c tham sè ®éc lËp, nhËp gi¸
trÞ hoÆc chän gi¸ trÞ b»ng di chuét.
6. KÝch vµo ký hiÖu X ®Ó ®Þnh vÞ Feature trªn bÒ mÆt,
hoÆc kÝch vµo mòi tªn vßng trßn ®Ó quay Feature.
7. KÝch vµo OK sau khi kÕt thóc.
28
11. C«ng cô ®o Measure Tool
C«ng cô dïng ®o kÝch th−íc, cù ly, gãc, hoÆc vÞ trÝ cña c¸c phÇn tö trong
chi tiÕt Part hoÆc m« h×nh côm Assembly.
Truy cËp: Tools>Measure Distance or Tools>Measure Angle
- §o cù ly
§o chiÒu dµi c¸c c¹nh, ®−êng kÝnh mÆt trô vµ c¹nh, kho¶ng c¸ch gi÷a
c¸c ®iÓm hoÆc c¸c h×nh, hoÆc vÞ trÝ cña c¸c ®iÓm t−¬ng ®èi víi t©m cña m« h×nh.
Distance Box: Hép cù ly. DiÔn t¶ c¸ch ®o kho¶ng
c¸ch c¸c ®iÓm hoÆc c¸c h×nh ®−îc chän.
Context Menu
Thùc ®¬n. BiÓu diÔn khi kÝch vµo mòi tªn bªn c¹nh
hép Distance.
Reset Clear §Æt lÖnh xo¸ sè ®o trong hép cù ly ®Ó
cho gi¸ trÞ ®o kh¸c.
Measure Angle - §o gãc: Thay ®æi chÕ ®é ®o sang
®o gãc.
Add to Accumulate Thªm vµo Accumulate bæ
sung gi¸ trÞ ®o trong hép cù ly ®Ó céng gi¸ trÞ ®o.
Clear Accumulate Xo¸ Accumulate dïng xo¸ c¸c
gi¸ trÞ ®o tõ accumulate, quy kh«ng gi¸ trÞ ®o.
Display Accumulate HiÓn thÞ tæng c¸c gi¸ trÞ ®o
®−îc bæ sung.
Nóm More më réng hép tho¹i biÓu diÔn vÞ trÝ ®o.
* Context Menu ®−îc hiÓn thÞ khi nhÊp chuét ph¶i.
- §o gãc
§o gãc gi÷a 2 ®−êng, c¹nh hoÆc ®iÓm.
Angle Box - BiÓu diÔn gãc ®o gi÷a c¸c h×nh chän.
29
Context Menu
BiÓu diÔn khi kÝch mòi tªn vµo c¹nh hép Measure
Angle Box.
§Æt l¹i chÕ ®é gi¸ trÞ ®o tõ hép gãc ®Ó ®o gi¸ trÞ
kh¸c.
Measure Distance ®Æt vÒ chÕ ®é ®o kho¶ng c¸ch.
13. NhËp gi¸ trÞ chÝnh x¸c Precise Input
C¸c b¶n vÏ ®−îc tù ®éng ghi chó kÝch th−íc sau khi ®−îc t¹o ra. Cã thÓ
dïng c«ng cô Precise Input ®Ó nhËp c¸c gi¸ trÞ täa ®é h×nh häc ta cÇn t¹o. Hép
tho¹i nhËp kÝch th−íc thay ®æi theo c¸c phiªn b¶n còng nh− hép so¹n th¶o trong
c«ng cô Equations vµ Parameters. Cã nghÜa lµ cã thÓ nhËp biÓu thøc nh− c¸c
gi¸ trÞ sè häc, cã hoÆc kh«ng cã thø nguyªn. Chó ý, h−íng ghi chó ®−îc ®Æt cho
c¸c b¶n vÏ ë trong m«i tr−êng Drawing.
- Gèc täa ®é t−¬ng ®èi Relative Origin
Dïng Relative Origin ®Ó chän mét ®iÓm trong m« h×nh lµm
gèc täa ®é t¹m thêi. C¸c gi¸ trÞ to¹ ®é nhËp sau ®−îc ®o tõ gèc
míi, cho ®Õn khi gèc ®ã ®−îc ®Æt l¹i. H−íng cña to¹ ®é kh«ng
thay ®æ...−îc l−u l¹i
®Ó xem vµo thêi ®iÓm cuèi cïng.
• §Æt 0 cho viÖc lu«n vÏ ra hÕt mäi nÐt trong h×nh chiÕu, kh«ng quan t©m ®Õn
thêi gian.
• §Æt 1 cho Autodesk Inventor cè g¾ng vÏ h×nh chiÕu Ýt nhÊt 1 khung trong 1
gi©y.
• §Æt 5 ®Ó vÏ Ýt nhÊt 5 h×nh gi©y.
Chó ý: Th−êng viÖc ®Æt nh− thÕ kh«ng hiÖu qu¶ ®èi víi c¸c h×nh chiÕu. v×
chóng cËp nhËt nhanh h¬n so víi tèc ®é nµy.
- % ®−êng mê Èn. % Hidden Line Dimming
53
ThiÕt lËp sè phÇn tr¨m mê ®Ó Èn c¹nh khi mét hoÆc nhiÒu c¹nh Èn Hidden
Edges trong hép kiÓm tra ®−îc chän. NhËp % mê ®Ó ¸p dông hoÆc kÝch vµo mòi
tªn lªn xuèng ®Ó chän.
5. Chän h×nh vÏ 2D Drawing options
ThiÕt lËp chän lµm viÖc víi c¸c b¶n vÏ 2D. §Ó sö dông mét lùa chän, chän
hép tho¹i:
Truy cËp: Tools>Application Options>Drawing tab
-T¹o h×nh chiÕu chÝnh x¸c Precise View Generation
§ãng hoÆc më sù x¾p xÕp c¸c h×nh chÝnh x¸c trong h×nh chiÕu b¶n vÏ.
NÕu hép kiÓm tra ®−îc chän, h×nh chiÕu b¶n vÏ 2D ®−îc ®−a ra, víi ®é chÝnh x¸c
cao. NÕu hép tho¹i bÞ xo¸, h×nh chiÕu b¶n vÏ ®−îc ®−a ra víi h×nh d¸ng h×nh häc
gÇn ®óng vµ cã thÓ ®−îc cËp nhËt sau nµy.
Chó ý: §Ó hiÓn thÞ ®é chÝnh x¸c cao cho h×nh chiÕu kh«ng chÝnh x¸c, kÝch
ph¶i chuét vµo h×nh chiÕu vµ chän Make View Precise tõ thùc ®¬n. H×nh chiÕu
chÝnh x¸c kh«ng thÓ thay thµnh h×nh chiÕu kh«ng chÝnh x¸c.
-Get Model Dimensions trong View Placement
ThiÕt lËp mÆc ®Þnh cho chän chó kÝch th−íc Dimensions option trong
hép tho¹i Create View. NÕu hép kiÓm tra ®−îc chän, Dimensions option trong
Create View sÏ ®−îc chän tù ®éng ®Ó c¸c kÝch th−íc cña m« h×nh ®−îc ¸p dông
®−îc chÌn thªm vµo h×nh chiÕu b¶n vÏ ®c ®−îc ®Æt. NÕu hép bÞ xo¸, cÇn chän
b»ng tay Dimensions trong hép tho¹i Create View ®Ó thªm kÝch th−íc m« h×nh
khi ®Æt h×nh chiÕu b¶n vÏ.
- HiÓn thÞ ®−êng ®Ëm nh¹t Line Weights
Më hiÓn thÞ ®−êng ®Ëm nh¹t duy nhÊt trong b¶n vÏ. NÕu hép kiÓm tra
®−îc chän, ®−êng nh×n thÊy trong b¶n ®−îc biÓu diÔn víi ®−êng ®¹m nh¹t ®−îc
®Þnh nghÜa trong tiªu chuÈn. NÕu hép kiÓm tra bÞ xo¸, ®−êng nh×n thÊy ®−îc biÓu
diÔn cïng ®é ®Ëm.
- Ghi ®Þnh d¹ng DWF
54
Ghi c¸c th«ng tin trong File ®Ó hiÓn thÞ b¶n vÏ 2D trong ®Þnh d¹ng DWF
dïng h×nh chiÕu. Chän hép tho¹i ®Ó ghi th«ng tin DWF trong File; xo¸ hép kiÓm
tra ®Ó bá qua ghi th«ng tin DWF.
Ghi th«ng tin DWF vµo file sÏ t¨ng kÝch th−íc file kh«ng ®¸ng kÓ.
6. Chän Notebook options
KiÓm tra hiÓn thÞ ghi chó thiÕt kÕ trong Engineer's Notebook.
Truy cËp: Tools>Options>Notebook tab
-HiÓn thÞ trong m« h×nh Display in model
ThiÕt lËp hiÓn thÞ c¸c ghi chó chØ dÉn trong m« h×nh.
Note Icons
HiÓn thÞ biÓu t−îng trong m« h×nh. Chän hép kiÓm tra ®Ó hiÓn
thÞ ghi chó thiÕt kÕ cho c¸c biÓu t−îng hiÓn thÞ trong cöa sæ ®å
ho¹. Xo¸ hép kiÓm tra ®Ó huû hiÓn thÞ cña 1 biÓu t−îng.
Chó ý: NÕu g¾n c¸c ghi chó vµo mét môc, chØ cã ghi chó ®Çu tiªn
®−îc hiÓn thÞ mét ký hiÖu.
Note Text
HiÓn thÞ v¨n b¶n ghi chó trong cöa sæ kÐo më trong m« h×nh.
Chän hép kiÓm tra ®Ó hiÓn thÞ v¨n b¶n cña mét ghi chó thiÕt kÕ khi
con trá dõng trªn mét ký hiÖu ghi chó. Xo¸ hép kiÓm tra ®Ó huû
hiÓn thÞ cña 1 v¨n b¶n ghi chó.
-LÞch sö History
ThiÕt lËp chän sao l−u dù phßng cho ghi chó thiÕt kÕ.
Keep Notes
On Deleted
Objects
Gi÷ l¹i c¸c ghi chó g¾n víi c¸c h×nh bÞ xo¸. Chän hép kiÓm
tra ®Ó ghi l−u c¸c ghi chó g¾n víi c¸c h×nh bÞ xo¸. Xo¸ hép kiÓm
tra khi c¸c h×nh liªn kÕt víi nhau bÞ xo¸.
-Mµu Color
ThiÕt lËp mµu cña phÇn tö trong ghi chó thiÕt kÕ.
Text §Æt mµu nÒn cho hép chó gi¶i trong ghi chÝ thiÕt kÕ.
55
Background
Arrow §Æt mµu cho mòi tÖ trong ghi chó thiÕt kÕ.
Note
Highlight
§Æt mµu cho thµnh phÇn ®−îc s¸ng lªn trong h×nh chiÕu b¶n vÏ.
- Th«ng tin ng−êi dïng
ThiÕt lËp th«ng tin mÆc ®Þnh chøa trong chÝ gi¶i b¶n vÏ.
Name
§Æt tªn chøa trong gi¶i thÝch thiÕt kÕ. NhËp tªn.
Kh«ng thÓ ®æi tªn cho chó gi¶i ®c cã.
7. Chän lùa chung General options
Truy cËp: Tools>Application Options>General tab
- Dung sai Locate Tolerance
§Æt kho¶ng c¸ch (b»ng ®iÓm pixels) tõ ®ã khi kÝch sÏ chän ®−îc ®èi t−îng.
NhËp sè vµo tõ 1 ®Õn 10 hoÆc bÊm nót mòi tªn lªn hoÆc xuèng ®Ó chän.
- Sè phiªn b¶n Versions
§Æt sè version cña m« h×nh ®Ó l−u trong file m« h×nh. NhËp sè tõ 1 ®Õn 10
hoÆc kÝch nót mòi tªn ®Ó chän sè.
- Lµm chËm cËp nhËt Update
§Æt Preference ®Ó cËp nhËt c¸c côm l¾p khi so¹n th¶o thµnh phÇn. Chän
hép ®Ó lµm chËm cËp nhËt cña côm l¾p ®Õn khi ng−êi dïng bÊm nót Update
- NhiÒu ng−êi dïng MultiUser
Cho phÐp b¶o vÖ an toµn khi nhiÒu ng−êi dïng.
- HiÖn hép tho¹i Show Startup Dialog
Khi khëi ®éng Autodesk Inventor hép tho¹i khëi ®éng ®−îc më. Chän
trong hép kiÓm tra ®Ó hiÓn thÞ.
- HiÖn chØ thÞ 3D Show 3D Indicator
Trong 3D view, hiÓn thÞ chØ thÞ täa ®é XYZ ë gãc d−íi bªn tr¸i mµn h×nh
®å häa. Chän hép kiÓm tra ®Ó më hoÆc ®ãng hiÓn thÞ. Mòi tªn mÇu ®ã chØ trôc X,
56
mµu xanh lam lµ trôc Y, mµu xang da trêi lµ trôc Z. Trong côm l¾p c¸c chØ thÞ täa
®é x¸c ®Þnh h−íng chung cña côm.
-Undo
ThiÕt lËp thao t¸c hñy lÖnh Undo.
Maximum
Size of Undo
File (Mb)
ThiÕt lËp cì cña file temporary ®Ó thay ®æi m« h×nh hoÆc b¶n
vÏ thao t¸c cã thÓ thùc hiÖn undone. NÕu lµm viÖc víi m« h×nh
lín hoÆc phøc t¹p, cã thÓ thiÕt lËp cì lµm viÖc Undo lín.
Path §Þnh nghÜa ®−êng dÉn x¸c ®Þnh File Temporary file .
- Danh môc dù ¸n Projects Folder
§Þnh nghÜa danh môc chøa c¸c phÝm t¾t cña file dù ¸n.
ThiÕt lËp m« h×nh ho¸ Modeling Settings
§Þnh nghÜa thÝch nghi vµ b¸m vÞ trÝ 3D cho Part.
Adaptively
used in
assembly
Cã gi¸ trÞ khi mét chi tiÕt Part ®ang ho¹t ®éng. Xãa chØ thÞ
adaptive ®Ó Part lµm viÖc thÝch nghi trong Asssembly. Xãa hép
kiÓm tra ®Ó hñy chØ thÞ adaptive.
3D Snap
Spacing
ThiÕt lËp kho¶ng lµm viÖc gi÷a c¸c ®iÓm cÇn b¸m chÝnh x¸c khi
vÏ 3D trong chi tiÕt hiÖn hµnh.
8. Chän chi tiÕt Part options
ThiÕt lËp mÆc ®Þnh ®Ó t¹o Part míi.
Truy cËp: Tools>Application Options>Part tab
- VÏ ph¸c Sketch trªn New Part Creation
ThiÕt lËp tham chiÕu ®Ó t¹o b¶n vÏ ph¸c khi t¹o mét file míi.
No New Sketch - hñy t¹o b¶n vÏ nh¸p tù ®éng khi t¹o Sketch míi.
Sketch on X-Y Plane ThiÕt lËp mÆt täa ®é X-Y lµ mÆt lµm viÖc vÏ nh¸p
khi t¹o mét chi tiÕt míi.
57
Sketch on Y-Z Plane ThiÕt lËp mÆt täa ®é Y-Z lµ mÆt lµm viÖc vÏ nh¸p
khi t¹o mét chi tiÕt míi.
Sketch on X-Z Plane ThiÕt lËp mÆt täa ®é X-Z lµ mÆt lµm viÖc vÏ nh¸p
khi t¹o mét chi tiÕt míi.
- H−íng nh×n song song Parallel View trªn New Sketch Creation
T¸i ®Þnh h−íng tù ®éng h×nh chiÕu theo täa ®é trªn mµn h×nh khi chÕ ®é
Sketch ho¹t ®éng. Chän hép kiÓm tra cho phÐp tù ®éng t¸i ®Þnh h−íng. Xãa hép
kiÓm tra ®Ó b¶n vÏ ph¸c vÒ h−íng hiÖn thêi.
- Tù ®éng Èn ®−êng trong feature Autohide in-line work feature
Èn tù déng work feature khi chóng bÞ tan do work feature kh¸c. Chän
hép tho¹i Autohide trong hép kiÓm tra.
9. Chän vÏ ph¸c Sketch options
ThiÕt lËp tham chiÕu cho Sketch:
Truy cËp: Tools>Application Options>Sketch tab
-2D Sketch
ThiÕt lËp tham chiÕu ®Ó lµm viÖc víi vÏ ph¸c 2D.
Constraint
Placement
Priority
ThiÕt lËp kiÓu rµng buéc ®Ó tù ®éng ®Æt liªn kÕt.
T×m vµ ®Æt rµng buéc Song song vµ Vu«ng gãc ®Ó ®Þnh nghÜa
quan hÖ gi÷a c¸c h×nh h×nh häc, tr−íc khi t×m hÖ täa ®é cña l−íi
vÏ ph¸c.
T×m vµ ®Æt rµng buéc Ngang vµ Däc ®Ó ®Þnh nghÜa h−íng c¸c
nÐt vÏ quan hÖ víi trôc täa ®é, t×m tr−íc khi t×m quan hÖ gi÷a
c¸c nÐt vÏ.
Display
ThiÕt lËp c¸c phÇn tö cña hÖ täa ®é vµ l−íi khi vÏ ph¸c. Chän
hép kiÓm tra ®Ó hiÖn phÇn tö, xãa hép kiÓm tra ®Ó Èn phÇn tö.
§−êng l−íi thiÕt lËp sÏ ®−îc hiÓn thÞ trong b¶n vÏ ph¸c.
C¸c ®−êng l−íi Minor Grid Lines thiÕt lËp c¸c ®−êng l−íi thø
58
2 trong b¶n Sketch.
C¸c trôc täa ®é thiÕt lËp c¸c trôc cña mÆt sketch.
Coordinate System Indicator thiÕt lËp c¸c mÆt lµm viÖc
sketch.
Snap to Grid
ThiÕt lËp tÝnh n¨ng b¸m Snap to grid cho c¸c chøc n¨ng
sketch. Chän hép kiÓm tra ®Î ®ãng hoÆc më.
3D Sketch
ThiÕt lËp tham chiÕu cho b¶n vÏ ph¸c
Autobend
with 3D Line
Creation
§Æt tù ®éng ®−êng uèn gãc tiÕp tuyÕn cho ®−êng 3D gièng
nh− ta vÏ chóng. Chän trong hép kiÓm tra t¹o hay hñy uèn gãc
tù ®éng.
10. ThiÕt lËp trong vÏ ph¸c Sketch Settings
-Kho¶ng c¸ch b¸m Snap Spacing
ThiÕt lËp kho¶ng c¸ch b¸m ®iÓm ®Ó gióp vÏ chÝnh x¸c c¸c kÝch th−íc
X §Æt kho¶ng c¸ch b¸m cho trôc X.
Y §Æt kho¶ng c¸ch b¸m cho trôc Y.
- HiÓn thÞ l−íi Grid Display
L−íi täa ®é trong b¶n vÏ ph¸c ®−îc x¸c ®Þnh theo hÖ täa ®é Sketch.
Snaps Per
Minor
ThiÕt lËp kho¶ng c¸ch ®−êng l−íi nhá t−¬ng quan víi kho¶ng
c¸ch b¸m. ThÝ dô: nÕu ®Æt kho¶ng c¸ch b¸m theo X lµ 0.0625, vµ
®Æt 2 kho¶ng minor cho mét lÇn b¸m, nh− vËy ®−êng minor cã
kho¶ng c¸ch 0.125.
59
Major Every
Minor Lines
§Æt dè ®−êng minor lines ®Ó hiÖn lªn gi÷a c¸c ®−êng major.
C¸c ®−êng Major hiÖn ®Ëm h¬n c¸c ®−êng l−íi.
-3D Sketch
§Þnh nghÜa mÆc ®Þnh cho Sketch 3D hiÖn hµnh.
Auto-
Bend
Radius
ThiÕt lËp b¸n kÝnh mÆc ®Þnh cho gãc uèn ®−îc ®Æt tù ®éng trªn c¸c
®−êng 3D khi vÏ ph¸c.
Chó ý: §Ó ®−a ho¹t ®éng hoÆc hñy ho¹t ®éng Auto-Bend Radius,
chän Tools>Application Options vµ thay kiÓu thiÕt lËp ë trªn Sketch
tab.
- ThiÕt lËp thø nguyªn Units Settings
ThiÕt lËp hÖ ®¬n vÞ ®o mÆc ®Þnh vµ kÝch th−íc chÝnh x¸c cho file m« h×nh
hiÖn hµnh.
Truy cËp:
Chän Tools>Document Settings sau ®ã kÝch vµo b¶ng Units
trong hép tho¹i.
-§¬n vÞ Units
ThiÕt lËp ®¬n vÞ ®o mÆc ®Þnh cho file.
§¬n vÞ chiÒu dµi ThiÕt lËp ®¬n vÞ mÆc ®Þnh cho kÝch th−íc dµi.
§¬n vÞ gãc ThiÕt lËp ®¬n vÞ mÆc ®Þnh cho kÝch th−íc gãc.
§¬n vÞ thêi gian ThiÕt lËp ®¬n vÞ cho thêi gian.
§¬n vÞ khèi l−îng ThiÕt lËp ®¬n vÞ mÆc ®Þnh cho khèi l−îng.
- §é chÝnh x¸c Precision
ThiÕt lËp hiÓn thÞ chÝnh x¸c kÝch th−íc trªn m« h×nh.
60
Linear Dim
Display
Precision
KiÓm tra sè thËp ph©n n»m bªn ph¶i dÊu thËp ph©n cho kÝch
th−íc ®−êng.
Angular
Dim Display
Precision
KiÓm tra sè thËp ph©n bªn ph¶i dÊu phÈy cho kÝch th−íc gãc.
61
Ch−¬ng 2
h−íng dÉn thiÕt kÕ m« h×nh h×nh häc 3D
2.1 vÏ ph¸c Sketch
1. ThiÕt lËp m«i tr−êng
Tr−íc khi thiÕt kÕ, cÇn thiÕt lËp m«i tr−êng. Trong ®ã®Æt ®¬n vÞ ®o l−êng.
C¸ch lµm trong Sketch vµ Modeling nh− sau:
Khëi ®éng Inventor
62
Më New>Part>Standard.ipt
Chän Units
Vào Tool > Document Settings, chọn Units đơn vị đo và cách ghi độ chính
xác dài và góc. Xác định đơn vị đo khối lượng.
Chọn Sketch
Chuyển sang bảng 2D Sketch.
Chọn khoảng cách bắt điểm 2D theo trục X và Y.
Bắt điểm trong Mô hình hóa 3D
Để bắt điểm trong mô hình 3D, chọn bảng Modeling. Nhập khoảng cách bắt
điểm 3D.
63
2.2 THIẾT KẾ CHI TIẾT - Parts
Trong mục này, hướng dẫn xây dựng một chi tiết hình khối từ hình vẽ đơn
giản và sử dụng các Feature để tạo hình khối phức tạp.
1. Nội dung học:
• Thiết kế Project.
• Vẽ phác hình và ghi chú kích thước.
• Sử dụng chế độ vẽ hình Sketch
• Sử dụng chung Sketches.
• Lệnh Quay Rotate
• Vuốt Extrude Sketches.
• Vát mép Chamfer và Tạo lỗ Hole.
2. Giới thiệu Quick Start
Autodesk Inventor quản lý các File
trong Projects.
Một Project định nghĩa không gian
làm việc, cũng như xác định vị trí và
đường dẫn trong mạng.
Nhờ xác định một Project, bảo đảm
Autodesk Inventor sẽ có đủ các tiện ích
để tìm kiếm File.
Kích Next để thiết kế một Project
64
3. Thiết kế một Project
Project dùng để hướng dẫn các mục hiện có nằm trong Autodesk Inventor
đã được khởi động.
Để mở một thiết kế project:
• Đóng mọi File đang mở.
• Chọn File>Projects.
• Kích 2 lần vào
Tutorial_Files.ipj.
• Đóng cửa sổ
Ta có thể truy nhập vào File hướng
dẫn
4. Khởi động một File chi tiết mới
Autodesk Inventor
dùng File template để
mặc định cho các File chi
tiết, cụm lắp, và bản vẽ.
Sau khi làm quen, có thể
tự tạo ra các Templates
riêng.
65
Kích 2 lần vào standard(mm).ipt.
Khi ta mở một File mới, chế độ Sketch được khởi động.
Trong cửa sổ Sketch, hiện các
đường lưới. Gốc của bản vẽ đặt tại tâm
của màn hình. Thanh Panen được đặt
phía trên trình duyệt.
Do File Part mở trong chế độ
Sketch, nên chúng chứa các công cụ
Sketch.
Chú ý!
Một số công cụ có mũi tên ở bên cạnh. Kích vào mũi tên để truy cập các
công cụ liên quan. Các công cụ đều có các giải thích đơn giản, có thể xem khi
đưa chuột vào. Các công cụ không có giá trị dùng chung.
Thiết lập lưới toạ độ
Chọn Tools>Document
Settings và kích vào bảng
Sketch.
Cách lập lưới:
• X/Y bám theo lưới với
khoảng cách: 1 mm.
• Bán theo đường mảnh
minor: 2.
• Mỗi đường đậm major
gồm 5 đường mảnh
Kích OK kết thúc.
66
Thêm lưới toạ độ
Có thể thêm lưới tọa độ cho bản vẽ bằng dòng lệnh.
Chọn Tools>Application Options và kích vào bảng Sketch.
Sử dụng chọn các tham số:
• Biểu diễn Lưới Grid, Trục và đường mảnh Minor.
• Khẳng định bám theo lưới đã được chọn.
Kích vào OK sau khi làm xong.
Thực hành
Hãy thiết kế mô hình khối chi tiết nắp bơm van.
Yêu cầu:
• Tạo mô hình từ lệnh vẽ phác
(sketch).
• Điền kích thước ràng buộc cho hình
vẽ.
• Quay Rotate biên dạng quanh trục.
• Sử dụng phương pháp cộng hình
• Sử dụng lệnh khoan lỗ, vát mép.
Hình trên gồm khối hình chóp nón cộng với phần tai có 2 lỗ.
67
Các bước tiến hành:
Sử dụng Lệnh trong Sketch vẽ đường biên dạng phần chóp.
Chú kích thước đúng theo yêu cầu.
Dùng lệnh Rotate trong Feature để quay biên dạng .
Quay về Sketch, vẽ biên dạng và chú kích thước phần tai.
Extrude để tạo tai
Tinh chỉnh mô hình nhờ:
Thêm các vát cạnh cho nút van
Tạo các lỗ bằng Hole.
Vẽ hình Sketch
Việc đầu tiên cần tạo ra một bản
vẽ phác bằng cách dùng lệnh vẽ đường
thẳng Line trong Sketch.Bắt đầu vẽ từ
gốc toạ độ.
Thanh trạng thái nằm dưới màn
hình cho các giá trị toạ độ của con trỏ
và chiều dài của đường vẽ.
Có thể vẽ các nét chưa đúng kích
thước.
Vẽ các đường chính theo biên dạng Line (trong Sketch)
Do vẽ với hình dáng chính xác,
nên tạo hình của mặt cắt.
Bắt đầu từ gốc toạ độ.
Vẽ 4 đoạn thẳng (như hình) tạo
đường bao khép kín.
68
Kích Line trong thanh công cụ
Sketch
• Vẽ đường thẳng đứng dài 27
mm.
• Vẽ đường ngang 24 mm.
• Vẽ tiếp đường đứng 6 mm.
Để hoàn thành bản vẽ cần vẽ tiếp 2
đoạn thẳng.
Kích vào Line .
• Từ gốc toạ độ vẽ đường ngang
10 mm.
• Đóng kín hình
Autodesk Inventor không ghi File ở chế
độ Sketch.
Thoát chế độ Sketch.
Trong hộp thoại Save As tìm vị trí biểu
tượng \tutorial files.
Ghi tên File chi tiết my_nozzle.ipt.
Kích vào công cụ ghi Save.
69
Các ràng buộc trong vẽ Sketch
Để bảo đảm độ chính xác tương quan vị trí hình học giữa các cạnh và góc, sử
dụng lệnh Constainte trong Sketch để thiết lập vị trí tương quan giữa các đường
nét vẽ trong Sketch.
Các ràng buộc gồm: Ràng buộc vuông góc Perpendicular;
ràng buộc Song song Parallel; Ràng buộc tiếp tuyến
Tangent; Ràng buộc Trùng nhau Coincident; Ràng buộc Đồng tâm Concentric;
Ràng buộc cộng tuyến Colinear; Ràng buộc Ngang Horizontal; Ràng buộc Dọc
Vertical; Ràng buộc bằng nhau Equal; Ràng buộc cố định Fix.
Ghi kích thước
Nếu Thanh Panen có công cụ
Feature, Đưa về chế độ Sketch. bằng
cách:
Kích vào công cụ Sketch .
Chọn đường thẳng trên cùng.
Thanh Panen hiện công cụ Sketch.
Các đường lưới lại xuất hiện. Ta có thể
chèn các kích thước.
Cách ghi kích thước hình vẽ.
Chèn kích thước được biểu diễn
như hình bên.
Kích vào công cụ Kích thước
chung General Dimension .
Chọn từng đoạn thẳng, các giá
trị kích thước được hiển thị trong
hộp thoại, có thể dùng chuột phải để
điều chỉnh chính xác kích thước.
70
Ghi lưu
Kích vào công cụ ghi Save .
Kích OK trong hộp thoại để thoát
chế độ sketch và ghi lưu dữ liệu.
Chú ý: Thanh Panen được thay
bằng công cụ Sketch và công cụ
Feature
Tạo Feature thứ 1
Inventor sử dụng một số chức năng dựng mô hình, được đặt chung trong
mục Feature, như Extrude, Revolve, Chamfer...
Tạo Feature thứ 1 cho nắp
van. Để dễ nhìn, kích chuột
phải, hiển thị Context Menu và
chọn hình chiếu Isometric
View.
Kích vào Quay Revolve .
Chọn đường thẳng đứng bên
phải làm trục quay.
71
Định nghĩa Extents: Full.
• Kích OK để tạo Feature
quay
Các hình và kich thước
được chuyển sang Feature
mới.
Kiểm tra màu Part
Autodesk Inventor có thư
viện mầu các vật liệu.
Khi tạo Part,
File template xác định màu
mặc định cho chi tiết.
Có thể thay màu để biểu diễn
phân biệt các chi tiết khác nhau.
Sketches dùng chung
Autodesk Inventor cho phép
dùng chung sketches giữa các
Feature để có thể nhanh chóng
tạo ra nhiều Feature trên cùng
một bản nháp Sketch.
Trong trình duyệt, kích chuột
vào dấu cộng (+) trên mặt trước
của Revolution1 để mở cây mô
hình.
Kích chuột phải Sketch1 và
chọn Share Sketch.
72
Quay về chế độ Sketch
Như vậy, sketch đã được dùng
chung, trở về chế độ sketch để bổ
sung các đường nét hình học cho
Feature sau.
Kích vào Sketch và chọn
đường trên cùng của chi tiết.
Hình vẽ sketch bị phá vỡ và hiện lên
đường lưới.
Chú ý: Thanh Panen được thay bằng
công cụ Feature kèm Sketch .
Quay về hình chiếu phẳng.
Kích công cụ tìm Look At
Chọn đường ngang trên cùng
của hình vẽ.
Autodesk Inventor quay về
hình Sketch ban đầu.
Chú ý: Có thể chọn phần tử bất kỳ
để quay về hình chiếu của bản vẽ
sketch.
73
Thêm hình vào sketch
Trong bước này thêm một vòng
lặp mới để vẽ hình.
Do sketch được dùng chung, có
thể dùng vòng lặp mới để tạo 2
Feature vuốt.
Khi vẽ sketch, có thể dùng kỹ
xảo bám lưới và các Feature khác
của Line....
Tạo tai mới
Kích công cụ Line .
• Từ điểm cách gốc về trái : 6
mm vẽ đường thẳng đứng 10 mm .
• Kích và giữ chuột đến đầu
đoạn thẳng.
• Kéo vể phải tạo một cung với
bán kính 6 mm.
• Vẽ đường thẳng đứng 10 mm.
Khép kín biên dạng tai.
Kích thước
Cho thêm kích thước để ràng
buộc kích cỡ của hình vẽ mới, vị trí
của chúng tương ứng với hình bên.
Chọn các đường và cung,
Đặt kích thước,
Kích vào Update.
Kích vào Save để ghi lưu.
74
Autodesk Inventor có các
Feature quay và hình dùng chung.
Thanh Panen thay cho công cụ vẽ và
công cụ Feature.
Trước khi tạo Feature mới, kích
chuột phải và chọn hình chiếu trục
đo Isometric View.
Do bản vẽ đã được dùng
chung, có thể dùng chúng để tạo 2
Feature tiếp theo.
Trước hết tạo nửa mặt phẳng
vuốt.Sau đó dùng cùng hình vẽ để
cắt vật liệu khỏi phần Extrude.
Tạo Feature vuốt đầu tiên
Kích vào Extrude
Do có 2 tai trong hình vẽ, cần
chọn diện tích để vuốt..
Kích núm nửa mặt
phẳng Midplane trong hộp thoại
Extrude
75
Xác định tham số:
• Khoảng cách: 12 mm.
• Kích OK để Vuốt
Tạo Feature vuốt thứ 2
Kích Extrude .
• Chọn cùng vòng lặp.
• Trong hộp thoại Extrude,
cho khoảng cách 6 mm.
Kích núm Cut .
Vát mép Chamfer
Tiến hành vát mép tại các cạnh
của hình tròn của nắp van.
Kích Chamfer.
Chọn cạnh trên cùng của chi tiết.
Trong hộp thoại Chamfer, cho
khoảng cách 2 mm.
Autodesk Inventor cho hình vát
cạnh xem trước.
Nếu được, chọn OK để chấp nhận.
76
Tạo lỗ Hole
Có thể tạo lỗ thông qua 2 tai
của nắp chi tiết.
Đầu tiên, tạo mặt phẳng vẽ
(sketch plane) nằm trên 1 trong các
tai của nắp, vẽ tâm lỗ.
Tâm lỗ được định nghĩa nhờ
Autodesk Inventor và tự động
chọn khi dùng Hole.
Định nghĩa Sketch plane mới
Kích Sketch .
Chọn mặt trước của đáy vuốt.
Để dễ làm việc, cắt khoanh vật liệu
trên bề mặt của mặt sketch mới.
Kích chuột phả để chọn Slice
Graphics. Vật liệu tạm thời bị xoá
Sketch tâm lỗ
Định vị tâm lỗ cho việc tạo lỗ, tạo
tâm lỗ trên mặt hình vẽ sketch
Khi dùng công cụ tạo lỗ Hole,
tâm lỗ được định nghĩa tại tâm của
Feature.
Kích Hole Center .
Chọn điểm tâm của cung trên mặt
hình sketch .
77
Tạo lỗ
Kích vào tiêu đề diện tích của
thanh Panel và chọn Feature.
Kích Hole .
Trong hộp thoại Hole, đặt:
• Termination: Thông hết.
• Diameter: 6 mm
Kích OK để tạo lỗ.
TRỢ GIÚP Visual Syllabus
Có thể sử dụng Visual Syllabus để truy cập các lệnh thông qua các biểu
tượng 3D.
Trong cửa số chọn có : Part Modeling
Assembly
Drawing
Presentation
78
2.3 THIẾT KẾ KIM LOẠI TẤM Sheet Metal
Nội dung học:
Định nghĩa kiểu Sheet Metal.
• Tạo mặt của Sheet Metal
• Bổ sung các cánh.
• Cắt vật liệu từ một mặt.
• Tạo mặt theo khoảng
cách (offset)
• Uốn và tạo góc
• Tạo lỗ
Tạo các tấm mẫu.
Thiết lập môi trường vẽ
Kích New .
Kích 2 lần vào biểu tượng
Sheet Metal.ipt trong hộp thoại
New.
File được mở vói môi
trường Sketch.
Trên Panel Bar có công cụ
Sketch, mặc định đặt phía trên
trình duyệt.
Một biểu tượng chỉ toạ độ X,Y,
và Z đặt ở phía dưới góc trái.
79
Thiết lập lưới Grid Line
Có thể bổ sung lưới toạ độ để
vẽ bản vẽ phác Sketch.
Chọn Tools>Document Settings
và kích vào bảng Sketch.
Thiết lập toạ độ lưới như sau:
• X/Y bắt khoảng
cách : 2.5 mm.
• Bắt điểm theo
đường mảnh: 1.
• 10 đường mảnh là
đường đậm.
• Kích OK khi xong.
Có thể thêm các chọn lựa
cho lưới vẽ phác.
Chọn Tools>Application
Options và kích vào bảng
Sketch.
Sử dụng các chọn sau:
• Hiện lưới, trục và
đường mảnh..
• Kiểm ta đã chọn
bắt điểm lưới chưa.
• Kích OK khi kết
thúc.
80
Các bước tiến hành tạo chi
tiết Sheet Metal.
• Định nghĩa kiểu Kim
loại tấm cơ bản.
• Tạo mặt Kim loại tấm
từ bản vẽ phác.
• Thêm các mép cho mặt
đầu tiên.
• Cắt kim loại khỏi mặt.
• Thêm các mặt và các
mép
• Thêm góc và uốn.
• Tạo các tấm mẫu.
• Thêm các lỗ cho chi
tiết.
Kim loại tấm Sheet Metal
Để tạo chi tiết Kim loại tấm Sheet Metal, trước hết vẽ phác hình cơ sở. Sau
đó sử dụng xử lý Feature của Kim loại tấm Sheet Metal để dựng hình. Chi tiết
Kim loại tấm Sheet Metal được kiểm tra bằng kiểu Style chứa các thông tin về
thiết lập Vật liệu, Tấm, uốn, cắt.
81
.
Sketching
Tạo hình vẽ phác
Sketch để xác định mặt đầu
tiên của chi tiết Kim loại tấm.
Kích Rectangle.
Vẽ hình chữ nhật 250 x
200 mm biểu diễn mặt của
bản vẽ phác.
Tạo kiểu Styles cho tấm
Trước khi bắt đầu dựng mô
hình, cần tạo kiểu cho tấm.
Kích Styles .
Trên hộp thoại Sheet
Metal Styles, kích nút New
định nghĩa kiểu mới.
Thay "Copy of Default" bằng
Brass trong danh sách kiểu
Style List.
Trên bảng Sheet:
• Điền ô Material bằng
Brass.
• Điền Thickness bằng
2.5 mm.
• Kích nút Save.
82
Tạo mặt tấm
Kích vào diện tích của tiêu
đề của Panel Bar và chọn Sheet
Metal. Thanh Panel Bar được
chuyển từ chế độ Sketch sang
Sheet Metal .
Tạo mặt tấm cơ sở:
Kích Face .
Trên hộp thoại Face, kích OK
chấp nhận mặc định
Kích chuột phái và chọn
Isometric View.
Tạo tấm ở mép bên
Flange
Kích Flange trong Sheet
Metal
• Chọn cạnh bên
trái.
• Trên hộp thoại
Flange, nhập giá trị
khoảng cách: 50 mm.
Kích nút Flip Offset .
83
Kích OK trong hộp thoại
Flange để tạo tấm mép.
Kết quả như tấm bị uốn.
Chú ý ghi lưu kết quả.
Cắt tấm.
Để cắt một phần vật liệu, vẽ
hình phác trên mặt được chọn, sau
đó cắt đi phần chọn đó.
Kích Sketch 2D.
Đưa về Front, sau đó kích để
mặt làm việc sáng lên.
Chọn Rectangle .
Vẽ hình chữ nhật 175 x 100
mm bắt đầu từ góc phải dưới..
84
Kích chuột phải và chọn
Finish Sketch
Kích vào tiêu đề của Panel Bar
và chọn Sheet Metal.
Kích Cut.
Đưa chuột trên hình mới, phần
đó được sáng lên, kích chọn.
Trên hộp thoại Cut, chọn To Next
trong trường Extents kích OK tạo
phần cắt.
Tạo mặt Offset thứ nhất
Để tạo mặt Offset, trước hết tạo
một Offset workplane, sau đó khởi
động chế độ Sketch và vẽ hình trên
đó. Từ thực đơn Sheet Metal:
Kích Work Plane .
• Đưa chuột trên mặt trước,
kích chọn.
• Kích vào Work plane và kéo
về phía trước
Nhập 50 mm vào hộp thoại
Offset, sau kích Check mark để
tạoWork plane.
85
Tạo Sketch Plane trên mặt
Work Plane mới.
Kích Sketch.
Kích vào Work plane để chọn
Sketch plane.
Quay về hình chiếu mặt của bản vẽ
phác.
Kích Look At và chọn
Work plane.
Tạo bản vẽ phác sketch
Kích Rectangle.
Vẽ phác hình chữ nhật như hình bên.
Các làm:
Dùng toạ độ hiển thị ở góc dưới
phải của màn hình để vẽ theo yêu
cầu.
86
Tạo mặt Offset thứ hai
Trước khi tạo một mặt mới, kích
chuột phải và chọn hình chiếu
Isometric.
Kích vào diện tích của tiêu đề trong
thanh Panel Bar và chọn Sheet
Metal.
Từ thực đơn Sheet Metal:
Kích Face.
Kích OK trong hộp thoại Face
để tạo mặt mới.
Tạo mặt làm việc khác offset từ
mặt cơ sở
Từ thực đơn Sheet Metal :
Kích Work Plane1 .
• Kích vào mặt làm việc hiện có
và kéo măt mới về phía trước.
• Nhập 25 mm vào hộp thoại
Offset.
Kích dấu kiểm tra Check mark để
tạo mặt làm việc.
87
Kích Sketch và chọn mặt làm
việc mới New Work Plane.
Kích Look At và chọn mặt
làm việc work plane.
Kích Rectangle.
Vẽ phác hình chữ nhật, như hình
bên.
Kích chuột phải và chọn Done.
Tạo mặt offset
Kích chuột phải và chọn Finish
Sketch
Kích chuột phải chọn Isometric
View.
Kích chuột phải vào từng mặt làm
việc và chọn Nhìn thấy Visibility.
Kích vào diện tích của Panel Bar và
chọn Sheet Metal.
Kích Face.
Kích OK trong hộp thoại Face
để tạo mặt.
88
Tạo mép trong Flanges
Từ Sheet Metal:
Kích Flange.
• Chọn cạnh theo hình chiếu đứng
của hình cắt.
• Trong hộp thoại Flange, nhập
khoảng cách 50 mm.
Kích nút Flip Offset
Kích OK trong hộp thoại Flange
để tạo phần gấp mới.
Kích Save .
Như vậy, tất cả các mặt và các
phần gấp được xác định.
Tạo phần uốn tấm lần 1 Bend
Từ thực đơn Sheet Metal :
Kích Bend
• Kích 2 cạnh như hình bên.
• Kích Fix Edges trong hộp thoại.
• Nhập 5 mm vào trường Bend
Radius của hộp thoại .
Kích OK tạo uốn.
89
Tạo cạnh uốn thứ 2 giữa chi tiết
và mặt song song.
Kích Bend.
Kích 2 cạnh như hình bên.
Nhập 10 mm vào trường Bend Radius
của hộp thoại Bend, tiếp sau OK để tạo
uốn.
Tạo Vát Corner Chamfers
Từ thực đơn Sheet Metal chọn:
Kích Corner Chamfer.
• Kích 2 cạnh như hình biểu diễn
bên cạnh.
• Nhập 10 mm vào trường
Distance của hộp thoại.
• Kích OK để tạo góc.
Chú ý: Autodesk Inventor không
hiểu các cạnh không định nghĩa.
Vê góc Corner Rounds
Chọn Tools>Measure Distance.
Kích vào bên ngoài cạnh đứng của mặt.
Dùng 1/2 khoảng cách để tạo vê cạnh.
Kích Corner Round .
• Kích 2 cạnh giao như hình.
• Kích nửa khoảng cách trên
trường Radius của hộp thoại.
Kích OK để vê tròn góc.
90
Thêm lỗ
Có thể thêm lỗ bằng cách dùng
các kỹ năng đã được học trước.
Chọn 2D Sketch
Chọn Point, Center Hole, vẽ
tâm lỗ
Từ thực đơn Sheet Metal chọn
Hole
Chọn Termination là Through
All
Cho đường kính lỗ là 15 mm
Chọn OK trong hộp thoại Hole.
Khoan tiếp các lỗ khác bằng
cách như trên.
Trải tấm phôi Flat Patterns
Từ thực đơn Sheet Metal:
Kích Flat Pattern .
Autodesk Inventor cho hình trải
của Kim loại tấm trong cửa sổ riêng.
Tấm phôi được dùng để tạo các
hình chiếu trong File Drawing, xác
định lượng tiêu hao tấm, ghi kích
thước và ghi chú các hình phôi tấm
trong bản vẽ 2D cuối cùng.
91
Tóm tắt
Trong bài đã học các nội dung:
• Tạo kiểu Kim loại tấm.
• Tạo mặt Kim loại tấm.
• Thêm các mép viền.
• Cắt cục bộ tấm.
• Tạo mặt offset.
• Thêm uốn và góc.
• Tạo lỗ.
• Tạo hình tấm mẫu.
Có thể thêm các hình chiếu cuả
tấm mẫu của chi tiết vào File bản vẽ
mới và thực hiện các kỹ năng ghi
chú.
2.4 THIẾT KẾ CỤM CHI TIẾT Assemblies
Nhiệm vụ của bài là dựng cụm lặp Assembly đơn giản.
Các nội dung cần học là:
• Cơ sở thiết kế Assemblies.
• Đặt vị trí các Components thành phần
ngoài.
• Thay đổi màu thành phần
Components .
• Sử dụng liên kết cụm lắp Assenbly.
• Phân tích bậc tự do.
Ghi lưu hình chiếu thiết kế Assenbly.
92
Chọn môi trường làm việc
Kích để xem cách đặt không gian làm việc cho Assenbly.
Khởi động file Assembly mới bằng cách dùng File template
Kích để xem thông tin Template files.
Kích New Chọn Metric
Kích 2 lần vào standard(mm).iam trong hộp thoại New.
Chọn Assenbly bằng kích biểu tượng Standard(mm).iam.
93
File mới được mở trong môi trường Assembly, ta có thể thiết lập Assenbly
từ các Parts thành phần và thêm liên kết cụm và hoàn thiện bản vẽ thích nghi ...
Thanh Panel Bar liên kết Assembly, mặc định đặt ở trên trình duyệt.
Tạo cụm lắp Create Asembly
Liên kết các Component và kiểm
tra bậc tự do.
Thêm các liên kết để hạn chế
chuyển động.
Đăt các thành phần Component
vào màn hình đồ họa Asembly.
Chi tiết thứ nhất đặt trong file
Asembly được gọi là Component
nền. Các Component khác chuyển
động tương đối với nó.
Kích Place Component đặt
chi tiết vào vị trí.
Mở file bằng lệnh Open, kích 2
lần vào body1.ipt. Đưa chuột phải
vào màn hình đồ hoạ và chọn Done.
Thân van hiện ra dưới hình
chiếu trục đo.
Kích 2 lần vào nozzle1.ipt. Đặt
nắp van gần thân. Kích chuột phải và
chọn Done. Lặp lại với cần khoá
knob1.ipt.
Thay màu Component
94
Ghi lưu các kết quả . Kích Save. Đặt tên file my_valve.iam.
Liên kết Constrants
Liên kết Constrants Assenbly
dùng để xác lập vị trí hình học tương
đối giữa các Component
Rotate Component
Công cụ dùng để quay riêng biệt
từng Component trong file Assenbly
đến hình chiếu tùy ý.
Kích Rotate Component.
• Kích vào nắp.
Định hướng Component như hình
biểu diễn
Kích chuột phải và chọn Done.
Mate nắp vào thân
Kích Place Constraint
• Chọn đáy của trục chạy qua tâm của
nắp.
• Chọn trục dọc theo tâm của thân.
Chọn Apply trong hộp thoại Place
Constraint
95
Mate cần khoá vào thân
Kích Rotate và quay Assenbly.
Kích Rotate Component và nối
cần và thân.
Kích Place Constraint nếu hộp
thoại đã đóng.
• Chọn trục chạy qua tâm của cần
khoá.
• Chọn trục chạy... bản thiết kế
Kiểm tra dựng thanh nối mới khi đã có
một số thành phần khác.
Kích vào mũi tên cạnh Design View
Chọn All Components Displayed từ
danh sách kéo xuống.
Kích vào thân van để hiện sáng và
kiểm tra cụm lắp. Có thể thấy các hình
giao nhau giữa thân và thanh nối.
Kiểm tra chỗ giao nhau
• Chọn Tools>Analyze Interference.
• Chọn thân van và thanh nối.
• Kích OK trong hộp thoại để tiếp tục.
Phần hai chi tiết giao nhau hiện lên
màn hình màu đỏ. Các kích thước trong
của thân là kích thước giới hạn cho
thanh nối. Có thể quay về Sketch để
chỉnh sửa
149
Kích 2 lần vào body1.ipt:1 trong trình
duyệt để kích hoạt chi tiết.
• Kích chuột phải vào Revolution1 và
chọn Edit Sketch.
Thanh Panel hiển thị Sketch.
Kích Look At và chọn đường tâm
của sketch.
Thay đổi kích thước, hình dáng theo
kích thước thanh nối..
Edit kích thước
• Kích 2 lần vào kích thước 10 và thay
bằng 12.
Kích 2 lần vào kích thước 27 và thay
bằng 24.
Hình được biến đổi theo kích thước
vừa nhập phù hợp với thanh nối.
Kiểm tra lại
Kích Sketch để thoát chế độ sketch .
Các thành phần được cập nhật và hình
dáng cho phép thấy rõ thanh nối.
• Kích hoạt lại cụm chi tiết assembly.
• quay về hình chiếu All Components
Displayed.
• Chọn Tools>Analyze Interference.
• Chọn thân, thanh nối và nắp, chọn
OK
Ta không thấy hiện tượng giao nhau.
150
Thích nghi khoảng cách làm việc
• Kích 2 lần vào body1.ipt:1 trong trình
duyệt để kích hoạt..
• Kích chuột phải vào Extrusion1 và
chọn Edit Feature.
• Thay khoảng cách vuốt 125 mm.
• Chọn OK để đóng hộp thoại.
Thân được kéo dài quá mặt của nắp.
Thích nghi cụm chi tiết
Kích 2 lần vào valve_assy.iam trong
trình duyệt để kích hoạt cụm lắp.
Một cảnh báo xuất hiện
Autodesk Inventor cố gắng đưa vào
các dữ liệu mới nhất cho cụm lắp
nhưng chiều dài cố định của thanh nối
không cho phép làm liên kết đồng đều
giữa nắp và thân.
Kích nút Accept để chấp nhận sai.
151
Thích nghi Rescue
Thích nghi cấp cứu adaptivity rescue!
Kích chuột phải vào linkage.ipt:1
trong trình duyệt chọn Adaptive.
Thanh nối tự động thay đổi kích thước
cho phù hợp với các tham số thiết kế
mới.
Save
Tóm tắt
Sử dụng cụm lắp đơn giản để học:
• Tạo một chi tiết tại chỗ trong hình
cụm lắp.
• Làm việc với hình chiếu thiết kế.
• Sử dụng adaptive sketches
• Làm việc với chi tiết thích nghi.
• Huỷ liên kết
• Xác lập liên kết.
• Thảo thành phần cụm lắp.
• Xử lý sai trong thiết kế
• Nắm các ưu điểm của thích nghi
adaptivity
153
Ch−¬ng 4
CÁC KỸ THUẬT TIÊN TIẾN
Autodesk Inventor cung cấp môi trường cho phép người thiết kế làm
việc đồng thời trên cùng một project.
4.1. Làm việc với dự án Projects
Cần học sử dụng một Project và thiết lập đường dẫn để quản lý bản thiết kế.
Nội dung và yêu cầu:
• Hiểu được projects
• Làm việc được với projects
• Tạo ra 1 project đơn giản
• Định đường dẫn cục bộ
• Kiểm tra một project mới
Cộng tác với các ứng dụng khác
Thế nào là projects?
Projects được dùng để xác định không
gian làm việc workspace, và đường
dẫn cho các File.
Chúng có thể tạo một thư viện Chi tiết
Part, thiết kế một phần tử và các thành
phần khác của một nhóm.
Tạo, thay đổi và quản lý projects khi
sử dụng Project Editor.
Có thể truy nhập Project Editor từ
Autodesk Inventor, hoặc từ thực đơn
Start của Microsoft Windows® .
154
Projects gồm
Projects có thể gồm một số tham số
sau:
• Đường dẫn File nằm trong đó
• Không gian làm việc Workspace
• Đường dẫn tìm kiếm cục bộ
• Đường dẫn tìm kiếm Network
• Đường dẫn tìm kiếm Workgroup
• Đường dẫn tìm kiếm thư viện
Library
Một project đơn giản điển hình gồm
các tham số không gian làm việc và
một số đường dẫn tìm kiếm thư viện.
Làm việc với projects
Khi khởi động Autodesk Inventor, hộp
thoại Getting Started xuất hiện. Hộp
thoại cung cấp:
• Truy cập hệ thống trợ giúp thiết kế
( Design Support System. )
• Tạo File mới trong project hiện
thời..
• Mở File trong projects đang tồn tại.
• Tạo, bổ sung, thay đổi projects khi
dùng Project Editor.
Có thể dùng Navigate để chọn bằng
cách kích gần biểu tượng trong mục
What To Do của hộp thoại.
155
Kiểm tra project
Khi cài Autodesk Inventor, project
mặc định và Hướng dẫn project được
tạo ra tự động.
Kiểm tra một project đơn giản:
Chọn File>Projects.
Kích vào Tutorial_Files ở trên của
Project Editor. Các nội dung File hiển
thị trong mục dưới Project Editor.
Hiểu về workspaces
Hướng dẫn Project chứa chỉ có 1 tham
số là không gian làm việc workspace.
Đây là dạng project đơn giản nhất.
Workspace chỉ ra biểu tượng folder
nơi File bài tập được cài đặt.
Các File và các folders ở đây, có thể
được truy cập trong workspace này.
Chỉ có 1 workspace được định nghĩa
trong File project.
Chọn một project
Trước khi kiểm tra projects, hãy dùng
Tutorial project để định nghĩa
workspace.
• Kích 2 lần vào Tutorial_Files ở
trên đầu của Project Editor.
Autodesk Inventor sử dụng thiết lập
project settings.
156
Kiểm tra thiết lập project
Hãy kiểm tra thiết lập project.
Kích Open trong mục What To Do
của hộp thoại.
Biểu tượng Tutorial Files mở và các
File được liệt kê.
Trường Cục bộ (Locations field)
trong hộp thoại Open chỉ rõ biểu tượng
Tutorial Files được định nghĩa
như workspace.
Quản lý projects
Dùng Project Editor để quản lý các
thiết kế.
Có thể tạo projects mới khi cần và
thay đổi projects hiện có khi đường
dẫn thay đổi hoặc đường dẫn mới đòi
hỏi.
Nhờ xác định workgroups riêng biệt
và đường dẫn tìm kiếm, có thể cộng
tác với các đồng nghiệp khi duy trì
toàn bộ dữ liệu.
157
Làm việc với projects
Nếu làm việc một mình, bản project
có thể chỉ chứa workspace và có lẽ
chỉ có một hoặc một số đường dẫn cho
File như những yêu cầu tối thiểu.
Nếu làm việc trong môi trường
network, project của bạn sẽ có đường
dẫn tìm kiếm khác, kể cả đườmg dẫn
workgroup.
Dùng Project Editor từ Autodesk
Inventor hoặc từ trình đơn Start của
Microsoft Windows® để duy trì và
quản lý projects.
Tạo project
Tạo một project mới.
• Kích vào mục Projects
trong What To Do của hộp thoại.
Chú ý: Nếu đã đóng hộp thoại chọn
File>Projects để mở lại.
• Kiểm tra không gian làm việc cá
nhân Personal Workspace để nhóm
đề án Group Project được chọn là
kiểu project.
158
• Đặt tên cho project.
• Kích OK khi được hỏi nếu đường
dẫn project được tao.
• Kích Finish.
Project mới được bổ sung vào danh
sách với các projects khác.
Kích Apply để thực hiện project .
Kiểm tra project
Tiếp sau hãy kiểm tra Project mới.
• Kích nút Open.
Danh mục project được hiển thị và
trường Locations sẽ liệt kê
workspace của bạn.
Do danh mục Project là mới, nên
không có File nào hiện ra.
Soạn thảo project
Hãy soạn thảo một Project mới.
• Kích nút Projects.
• Kích chuột phải vào đường dẫn tìm
thư viện Library Search Paths và
chọn Bổ sung Add Path.
• Đổi tên Library thành Samples.
• Kích nút Browse để điều hướng
sang danh mục Samples\Models định
vị danh mục Autodesk\Inventor.
• Kích OK, sau đó kích Save.
Mọi File có trong danh mục Models
có thể được truy cập trong project này.
159
Kiểm tra projects
Dùng trình đơn nóng:
• Tạo projects mới.
• Duyệt projects đang có.
• Xoá projects đang có.
• Đổi tên projects đang có.
Có thể soạn thảo trực tiếp trường trong
project hiện tại, sử dụng thực đơn
nóng bằng kích chuột phải để bổ sung,
thay đổi hoặc xoá đường dẫn.
Dùng đường dẫn khác
Bổ sung vào workspace, có thể định
nghĩa đường dẫn tìm kiếm cục bộ, thư
viện, đường dẫn tìm Network.
• Đường dẫn cục bộ là các danh mục
khác trong máy tính.
• Đường dẫn thư viện Library lưu
giữ đường dẫn được dùng lại ở nhiều
projects.
• Đường dẫn Network truy cập
thông tin cho người sử dụng, hoặc cho
các máy tính khác trong mạng
160
Workgroups
Autodesk Inventor trợ giúp tích cực
cho cộng tác thiết kế. Có thể thiết lập
Workgroups và File dùng chung.
Một File hệ dành riêng đưa ra các File
khác từ sự sao đè do bạn làm đối với
bản thiết kế.
Có thể truy tìm bản thiết kế bằng cách
dùng Design Assistant, và dùng
chung chú giải và khái niệm với việc
dùng Engineer's Notebook.
Tóm tắt
Trong hướng dẫn này, giới thiệu các
nội dung:
• Hiểu về projects
• Làm việc với projects
• Tạo project đơn giản
• Kiểm tra file project mới
• Cộng tác với các chương trình
khác.
Dùng hệ Design Support System để
có thêm thông tin về các công việc
trong môi trường cộng tác.
161
4.2 Tạo các trình diễn hình động Presentation
Mục này hướng dẫn tạo một hình động của cụm lắp đơn giản.
Nội dụng học:
• Tạo hình chiếu trình diễn
• Ngắt các thành phần
• Bổ sung đường kéo
• Soạn thảo ngắt và đường kéo
• Kiểm tra hình chiếu trình diễn
• Tạo hình động trình diễn
Dùng hình chiếu bị phá trong bản vẽ
KT.
Quick Start
Kích New.
Kích 2 lần standard.ipn trong hộp
thoại.
File mở trong môi trường trình diễn
Presentation.
Tạo hình chiếu của cụm lắp.
Thêm tweaks và trails cho các thành
phần, tạo hình động trình diễn
Thanh Panel Bar chứa các công cụ
trình diễn Presentation. Chúng mặc
định đặt ở trên trình duyệt.
Biểu tượng chỉ trục x,y, và z để ở phía
dưới-trái của màn hình.
162
Các bước tạo trình diễn:
• Thêm tweaks và trails cho các
thành phần.
• Soạn thảo tweaks và trails.
• Dùng quay theo số gia để kiểm tra
vị trí các thành phần.
• Tạo hình động cho trình diễn.
Cách tạo trình diễn
• Khới động file bản vẽ mới.
• Tạo hình chiếu mới cho trình diễn.
• Đánh số cho các thành phần.
• Tạo danh sách chi tiết.
Kích vào Create View .
Kích nút Explore Directories trong
hộp thoại
• Kích nút final_assy.iam trong hộp
thoại Open.
• Chọn All Components Displayed
từ danh sách hình chiếu bản vẽ.
• Kích OK để tạo hình chiếu.
163
Tweaks và Trails
Để tạo trình diễn, các thành phần được
tweak và trails để đưa ra vị trí tương
đối cách xa với thành phần cơ sở trong
cụm lắp theo hướng các trục tọa độ.
Zoom out để xem tweaks được tạo ra.
Kích Zoom .
Tweaks
Kích Tweak Components .
Kiểm tra nút Direction đã chọn chưa,
trong hộp thoại Tweak Component.
Dịch chuyển con trỏ vào cụm đến khi
biểu tượng trục tạm thời gắn
vào matches minh hoạ, kích OK chấp
nhận.
164
Tweak nắp van
Kiểm tra nút Component chọn trong
hộp thoại Tweak Component và kích
vào nắp.
Thêm tweak thứ nhất:
Kiểm tra nút Z đã chọn chưa và nhấp
giá trị 10 vào trường
Transformations.
• Kiểm tra Display Trails.
• Kích Apply.
Nắp đã di chuyển 10 cm. theo trục Z.
tweaks tiếp
• Kích nút Y và nhập 5 trường
Transformations.
• Kích Apply.
Kích nút Z và nhập 4 vào
trường Transformations.
• Kích Apply.
Kích nút Clear trong hộp thoại Tweak
Component.
165
Tweak cần khoá knob
• Xác định hướng của trục toạ độ
• Kích vào cần khoá knob.
• Kích nút X và nhập -5.
• Kích Apply.
• Kích nút Y và nhập 3.
• Kích Apply.
• Kích nút X và nhập -3.
• Kích Apply.
Kích nút Clear trong họp thoại Tweak
Component.
Tweak thanh nối linkage
Thêm tweak cho thanh nối.
• Xác định hướng trục toạ độ.
• Kích thân van, kích chuột phải và
chọn Select Other.
• Kích dấu kiểm tra khi thanh nối
hiện sáng.
• Kích nút Z và nhập 10.
• Xoá hộp kiểm tra Display Trails.
• Kích Apply.
166
Chọn hộp thoại Tweak Component.
Save
Tên File assembly.ipn.
Thay đổi
Có thể thay đổi tweak bằng cách xoá và
tạo mới hoặc bằng thay giá trị offset.
• Mở knob.ipt trong trình duyệt.
• Kích tweak trước (3.000 cm).
• Thay giá trị 2 trong trường Offset
bên dưới trình duyệt.
• Bấm Enter để thay đổi.
Cần khoá di chuyển sang vị trí mới.
Thay đổi trail
Có thể thay đổi trail bằng chuyển khoá
để thấy hoặc kéo nó sang vị trí khác.
Kéo điểm cuối sang vị trí mới.
• Dù điểm cuối của trail tại bề mặt của
cần khoá.
Ấn phím ALT, kích và kéo đường dẫn
theo chiều phải sao cho đoạn kéo dài đi
qua cần khoá.
167
Bổ sung trail
Khoá visibility của trail, sau thêm
trail mới.
• Kích phải trail gắn kết với nút
khoá.
• Chọn Visibility từ thư mục nóng.
• Kích chuột phải vào cần khoá và
chọn Add Trail.
• Chọn tâm của mặt khoá.
• Kích chuột phải và chọn Done.
Đường vạch mới trail được tạo ra theo
tweaks được áp dụng cho khoá knob.
Quay hình chiếu chính xác
Tìm kiếm công cụ chiếu có ích trong
trình diễn bản vẽ.
Kích
Precise View Rotation.
Chấp nhận giá trị mặc định là 10 độ
sau đó thử bằng cách kích vào nút
Rotate và Roll trong hộp thoại
Incremental View Rotate.
Kích Cancel để quay về hình chiếu
ban đầu.
168
Hình động Animating Tweaks
Tạo hình động trình diễn tweaks được
áp dụng cho các thành phần.
Kích Animate.
• Thay Interval bằng 5 trong hộp
thoại Animation.
• Kích Apply.
Kích nút Auto Reverse.
Autodesk Inventor tạo hình động
tweaks qua 1 vòng lặp.
Kích Save.
File presentation có thể được dùng để
tạo hình chiếu không liên kết trong File
bản vẽ mới.
Hình chiếu dạng tháo rời
Exploded Views
Tạo File bản vẽ mới.
Kích New
Trong hộp thoại New, chọn bảng
Metric, sau đó chọn ISO.idw.
Autodesk Inventor mở File bản vẽ
mới với các tiêu đề có sẵn
169
Tạo hình chiếu dạng tháo rời
(exploded view)
Kích Create View
Trong hộp thoại Create View, kiểm
tra phải có các File:
• File: Assembly.ipn
• Presentation View: Explosion1
• View: Iso Top Right
Đặt hình chiếu ở tâm bản vẽ (drawing
sheet).
Balloons
Đánh số các thành phần chi tiết theo
danh sách, bằng cách kích vào diện
tích của thanh Panen và chọn Drawing
Annotation.
Kích Balloon .
• Kích vào nắp van.
• Kích OK để chấp nhận thiết lập
danh sách chi tiết mặc định.
• Kích để định nghĩa điểm cuối của
đường dẫn.
.
170
Đánh số sử dụng kiểu vòng tròn, đánh
tiếp các chi tiết còn lại.
Dùng minh hoạ để đặt vị trí của vòng
số.
Bổ sung danh mục các thành phần.
Parts Lists
Tạo danh mục chi tiết
Kích Parts List.
• Kích vào hình chiếu bị phá.
• Kích OK trong hộp thoại để chấp
nhận mặc định.
• Kéo danh mục chi tiết và đặt vào
góc dưới của khối block.
Kích Save.
Tóm tắt
Các nội dung đã học:
Tạo bản vẽ trình diễn (presentation
drawing).
• Thêm tweaks và trails vào các thành
phần của cụm lắp.
• Kiểm tra hình chiếu và tạo hình
động cho trình diễn
• Dùng bản vẽ trình diễn để tạo hình
chiếu bị phá trong File bản vẽ mới.
Đánh số cho các chi tiết.
171
4.3 Các kỹ thuật mới khác
Inventor luôn được bổ sung các kỹ thuật mới. Trên cơ sở học các kỹ thuật
căn bản, tài liệu giới thiệu một số kỹ năng nâng cao.
4.3.1. Vẽ phác Sketch
Autodesk Inventor 4 có các kỹ năng nâng cao sau:
1. Tạo vát cạnh Sketch Chamfers
Có thể tạo vát cạnh:
• Vát các cạnh có khoảng cách bằng
nhau hoặc không bằng nhau theo khoảng
cách và góc.
• Vát cạnh đường không song song và
các đường không có chung điểm cuối.
• Tạo kích thước và ràng buộc tự động
cho cạnh vát.
• Xác định nơi có hoặc không có vát
cạnh được tạo ra như thiết lập tham số.
2. Tham chiếu hướng cạnh Direct Edge References
Khi tạo một bản vẽ phác Sketch mới, các
cạnh của chi tiết đang hiện hành được chiếu
trên mặt làm việc Sketch plane.
Một Feature mới cho phép chỉ chiếu cạnh
được chọn của chi tiết. Nhờ phép tự chiếu,
bất kỳ một cạnh nào gần nhất được chiếu trên
bản sketch hiện tại.
Có thể dùng hình chiếu đó để dựng bản
sketch mới.
172
3. Ghi kích thước tự động Automatic Dimensions
Có thể thêm các kích thước tự động và tạo
ràng buộc vào bản vẽ phác sketch.
Hộp thoại cho phép:
• Chọn hình đặc trưng hoặc đối tượng
sketch.
• Ghi kích thước và tạo ràng buộc.
• Xóa kích thước và ràng buộc được chọn.
Hộp thoại cũng chỉ rõ số lượng kích
thước và ràng buộc đòi hỏi ràng buộc đầy đủ
ràng buộc vào sketch.
4. Kiểu đường Line Styles
Trong Autodesk Inventor 4, có thể chọn
lại các kiểu đường khi vẽ kỹ thuật
drawing.
Để truy cập kiểu đường line style,
chuyển khóa về chế độ sketch trong chế
độ drawing, sau đó chọn kiểu cần dùng
trong bảng Style list trên thanh lệnh
Command Bar.
Có thể chọn kiểu đường từ
Format>Standards và kiểm tra danh sách
kiểu đường cho bản vẽ phác thảo chuẩn.
173
5. Kiểu đường Line Types
Autodesk Inventor 4 có các định nghĩa
kiểu đường mới được sử dụng để định
nghĩa kiểu đường trong bản vẽ phác chuẩn
drafting standards.
Có thể dùng kiểu đường đang có sẵn hoặc
tự định nghĩa độ dày của đường.
6. Đường gạch mặt cắt của sketch Sketch Hatching
Có thể điền đường gạch mặt cắt và mầu
vào các vùng của bản vẽ sketch.
Các mẫu mặt cắt và tô màu được gắn
kết sao cho sự thay đổi ở vùng Sketch sẽ
tác động cập nhật mẫu mặt cắt và màu.
Cũng có thể thảo ra mẫu mặt cắt và tô
màu mới.
174
4.3.2 Mô hình chi tiết khối Part Modeling
Autodesk Inventor 4 có các kỹ thuật nâng cao về mô hình chi tiết:
1. Gân và trang Web Ribs and Webs
Rib và Web được lần đầu dùng trong mô hình
hóa và tạo vật đúc. Trong Autodesk
Inventor, có thể sử dụng công cụ đơn để tạo
ribs, webs, và web networks.
Từ hộp thoại có thể:
• Bật từ một Rib sang Web
• Kiểm tra chiều dày, độ kéo dài và hướng
của feature.
• Sử dụng feature tại bất kỳ lúc nào.
2. Mặt đầu kết cấu Construction Surfaces
Có thể tạo hình mặt đầu bằng các lệnh vẽ
phác extruding, revolving, sweeping, hoặc
lofting.
Có thể dùng construction surfaces như bề
mặt đầu cho mọi công cụ feature của profil
cơ sở.
Có thể dùng fillet và chamfer chuyển bề
mặt vật liệu Composite, và shell thành
solids.
175
3. 3D Paths và Sweeps
Trong Autodesk Inventor 4, có thể tạo đường
dẫn 3D paths cho bề mặt sweep features.
Đường dẫn Parts chạy xuyên qua một cụm
lắp như các pipes, tubes, wires và cables
được coi là chi tiết đường (routed parts).
Bằng cách sweeping một profile dọc theo
đường dẫn 3D ta có thể:
• Dựng các chi tiết dạng dây (routed part).
• Thêm hoặc bớt vật liệu từ chi tiết có sẵn.
4. Feature Representation
Có thể kiểm soát màu cho từng features
trong file chi tiết để xem các vùng đặc trưng.
Màu mới chèn đè lên màu ban đầu. Có thể
tạo phần rỗng threads trong lỗ và mặt xilanh
của chi tiết.
Dùng threads này để ghi chú chính xác hình
chiếu bản vẽ kỹ thuật của chi tiết.
5. Feature Enhancements
Kỹ thuật nâng cao về fillet features:
Có thể định nghĩa các cạnh riêng biệt cho
các góc uốn đẹp hơn.
• Có thể định nghĩa để đường lượn dọc
theo cạnh của hình.
Có thể đùn vuốt và tạo mặt đầu cho hình
chóp vô tận và mặt xilanh.
176
4.3.3 Kim loại tấm Sheet Metal
1.Thiết kế phần tử Design Elements
Unconsumed Sketches
Trong Autodesk Inventor 4, có thể tạo các
phần tử thiết kế từ một bản nháp chưa dùng.
Cho phép dùng:
Tạo hình dạng kết cấu.
• Dùng hình sketch phần tử như một
lớp bản phác để tạo feature mới.
• Dùng phần tử thiết kế để tạo feature
sao cho thích nghi với chi tiết khác.
Family-of-parts Publishing
Autodesk Inventor 4 giới thiệu iPart
Factories, thư viện custom hoặc nhóm chi
tiết thông minh sao cho có thể dùng lại.
Nhờ gắn với bảng tính spreadsheet, có thể
kiểm soát tham số chi tiết và các thuộc tính:
• Quảng bá các chi tiết thông minh với các
phiên bản được xây dựng.
• Thiết lập thư viện chi tiết custom parts.
Khi dùng iPart factories, có thể dễ dàng
quản lý và sử dụng lại dữ liệu thiết kế và bảo
đảm thiết kế cụm lắp thống nhất.
177
2. Corners
Autodesk Inventor 4 bổ sung hàm cộng
(Addition) cho công cụ Corner Seam tool.
• Có thể mở chi tiết vỏ bằng ripping
corner seams tại cạnh của hình.
• Có thể khép kín corner seam bằng
chuyển thành uốn bend. Cũng có thể thay đổi
bend thành corner seam.
• Có thể chọn góc nổi.
3. Flanges
Trong Autodesk Inventor 4, có thể:
• Tạo hình vành phức tạp từ bản vẽ
Sketch.
• Xác định kéo dài viền khi sử dụng các
cạnh có sẵn hoặc bằng lệnh offset, width,
distance.
4. Bends and Folds
Trong Autodesk Inventor 4, có thể :
Định nghĩa nếp gấp mép fold bằng cách uốn
bending một mặt qua đường vẽ.
• Mặt không gấp và chiếu cần uốn trên
mặt làm việc và được dùng trong bản vẽ mới
cho một cut feature để chồng qua chỗ uốn
(wraps around bends).
Tạo uốn 2 lần giữa các mặt song song.
178
5. Hems
Tạo các cạnh của tấm được gấp viền mép
để tăng độ bền. trong Autodesk Inventor 4,
có thể tạo các dạng viền mép khác nhau nhờ
công cụ mới: Hem tool.
Có thể chọn từ 4 dạng đường viền: single,
double, rolled và teardrop.
6. Flat Patterns
Feature của tấm được gói trong phần tử
thiết kế trong Autodesk Inventor 4.
Có thể dùng phần tử thiết kế này trong chi
tiết tấm.
Nhờ sử dụng phần tử thiết kế chi tiết tấm
thay vì chia các feature của chi tiết, các
feature có thể hiển thị như được tạo hình khi
tạo flat pattern.
179
4.3.4 Cụm lắp Assemblies
1. Ràng buộc Constraints
Một số các cải tiến được tạo ra cho ràng
buộc cụm lắp assembly constraints.
• Cho nhìn lại (visual feedback) khi ràng
buộc các chi tiết thích nghi.
• Tạo ràng buộc ghép không zero offset
mate khi dùng lệnh Alt+Drag.
• Dùng mặt cong cơ sở (spline-based
surfaces) tạo ràng buộc tiếp tuyến (tangent
constraints).
2. Mô hình hóa chi tiết Part Modeling
In Autodesk Inventor 4, có thể ràng buộc chi
tiết vào hình sketch trong assemblies.
Tất cả các kiểu hình học đều được chọn khi
đặt ràng buộc cụm lắp.
Có thể đặt ràng buộc giữa hình sketch hình
học và hình thuộc thành phần khác. Thí dụ,
ghép vòng tròn và hình cầu kết quả trong
hình cầu ghép với trục hình tròn.
180
3. Thích nghi cụm lắp Adaptive Assemblies
Trong Autodesk Inventor 4, có thể dùng
cụm lắp thích nghi trong mô hình.
Có thể định nghĩa thành phần thích nghi
trong cụm lắp con chíng có thể phù hợp
sự thay đổi điều kiện trong cụm lắp.
Cũng có thể định nghĩa một cụm con để
thích nghi và kiểm soát kích cỡ hoặc vị
trí độc lập.
4. Patterned Parts
Trong Autodesk Inventor 4, có thể tạo
pattern theo ma trận vuông hoặc vòng
tròn. của các thành phần trong cụm lắp.
Nếu tạo dãy thành phần liên kết với dãy
feature được chọn, thay đổi dãy feature
sẽ cập nhật số chi tiết trong dãy thành
phần.
Cũng có thể kiểm soát tính nhìn thấy
của các thành phần riêng biệt trong dãy
cụm lắp.
181
5. Derived Assemblies
Trong Autodesk Inventor 4, có thể dùng cụm
lắp để tạo chi tiết mẫu derived part.
Khi chọn một cụm lắp, có thể các thành phần
để được cộng, trừ, và hủy các thành phần
khác từ chi tiết mẫu derived part.
Có thể khẳng định đường nối giữa các mặt
planar faces.
Khi được tạo, cụm lắp cũng có thể cộng trừ
hoặc hủy các thành phần từ khác nhau từ chi
tiết mẫu derived part.
6. iMates
iMates được định nghĩa trước, đặt tên nửa
ràng buộc cụm sao cho gắn với thành phần.
Có thể dùng iMates để:
• Tự động đặt khóa ràng buộc cụm khi
cộng các thành phần vào một cụm lắp.
• Định nghĩa ràng buộc chuẩn cho một
thành phần.
Giữ ràng buộc trong quá trình thay thế thành
phần.
182
4.3.5 Bản vẽ kỹ thuật Drawings
1. Kiểu ghi kích thước Dimension Styles
Autodesk Inventor 4 cung cấp
kiểm soát tốt hơn các kích thước của
hình chiếu bản vẽ kỹ thuật và tổ chức
bản vẽ.
Kiểu kích thước được đặt tên
theo sự thiết lập kích thước của nhóm
để xác định chúng khi chúng được
hiển thị. Cho phép sao chép kiểu kích
thước từ bản vẽ có sẵn sang bản vẽ
đang làm việc.
2. Rotated Views
Có thể quay hình chiếu bản vẽ
2D để bản vẽ linh hoạt khi tạo bản
vẽ, nhất là khi khổ giấy hạn chế.
Có thể quay hình chiếu bằng cách
chọn một cạnh:
• Làm cho cạnh đó nằm ngang,
• Làm cho cạnh đó dựng đứng,
• Làm cho nó quay một góc
nào đó.
183
3. Draft Views
Autodesk Inventor 4 cho khả năng
tạo các hình chiếu 2D khi chưa có mô
hình 3D. Các hình chiếu đặc bệt đó
được gọi là draft views, là các hình
chiếu trắng, có thể tạo chúng nhờ các
công cụ sketch. Có thể ghi kích thước
và ghi chú bằng bất kỳ công cụ nào.
4. Thread Notes
Có thể ghi chú bản vẽ có các lỗ và
ren (feature threaded)
Ghi chú chứa đầy đủ các thông tin
cần thiết để chế tạo lỗ ren
(threaded feature):
• Đường kính và chiều sâu lỗ.
• Kích thước và chiều sâu phần
ren.
• Kích thước phần loe miệng và
không loe.
Số lượng lỗ trong dãy lỗ (mảng).
184
5. Ordinate Dimensions
Autodesk Inventor 4 cung cấp 2 cách
chú kích thước theo tọa độ.
• Thiết lập kích thước theo tọa độ
được trợ giúp từ các phiên bản trước.
Chú kích thước tọa độ riêng biệt.
• Cung cấp trợ giúp để nhập bản vẽ
2D AutoCAD chứa các kích thước theo
tọa độ.
• Cập nhật khi di chuyển chỉ thị tọa
độ.
6. Symbol Enhancements
Có thể tạo ký hiệu riêng để chú giải
bản vẽ.
Tạo ký hiệu bằng môi trường
sketch, sau đó ghi vào bản vẽ hiện
thời coi như một nguồn và bổ sung
vào trong bản vẽ template.
Có thể thêm Property Fields cho
ký hiệu để định nghĩa các giá trị.
Ký hiệu được vẽ có thể được tạo ra
từ dữ liệu AutoCAD và file ảnh
bitmap.
185
7. Bill of Materials
Có thể tiến hành:
• Ẩn hàng danh sách chi tiết.
• Thống nhất hàng chi tiết thông dụng với
hàng thành phần.
• Xuất tham số mô hình sang thuộc tính
(custom properties).
• Tạo vòng ghi số chi tiết (Balloon
custom parts).
• Gắn chi tiết vào vòng ghi số.
• Soạn thảo bảng danh sách chi tiết.
Sắp xếp chi tiết trong hộp thoại danh sách chi
tiết.
8. Error Recovery
Trong Autodesk Inventor 4, Design
Doctor theo dõi kích thước và ghi chú
trong file vẽ kỹ thuật.
Nếu Design Doctor tìm thấy kích thước
hoặc ghi chú không liên kết, có thể đánh
dấu và sửa chúng từ sketch hoặc
feature.
186
4.3.6 Trình diễn Presentations
Autodesk Inventor 4 có các cải tiến trình diễn sau
1. Editing Trails
Có thể định đường dẫn trail chi
tiết bằng cách kích hoặc kéo đến vị trí
cần thiết.
Khi di chuyển trail, các thành phần
tweaked cũng di chuyển theo. Hiệu
ứng browser phản ảnh tự động các
giá trị tweak mới.
Có thể kích chuột phải vào một trail
và chọn Edit để mở hộp thoại Tweak
Component.
2. Browser View
Trong Autodesk Inventor 4, trình diễn
tweaks được kiểm soát dễ dàng.
Trực tiếp từ Browser, có thể:
• Thay đổi giá trị.
• Xóa chúng.
• Kiểm soát nhì thấy và không
thấy.
187
3. Editing Tweaks
Có thể soạn thảo tweaks và trails
đang có bằng cách dùng hộp thoại
Tweak Component.
Kích chuột phải vào chi tiết và chọn
Tweak Component hoặc kích chuột
phải vào trail và chọn Edit.
Có thể:
• Thay đổi giá trị của trail.
• Thay đổi hướng của tweak.
• Thay đổi chiều quay của tweak.
4.3.7 Thao tác dữ liệu Data Manipulation
1. Thiết lập tài liệu và ứng dụng Document và Application Settings:
Autodesk Inventor 4 thiết lập:
• Thiết lập tài liệu Document settings.
• Thiết lập ứng dụng Application settings.
Tài liệu chứa các thiết lập Unit và Grid để có
thể kiểm soát độc lập các tư liệu khác. Thiết
lập ứng dụng chứa các thiết lập hiển thị lưới
sketch grid display, hình chiếu hình học tự
động automatic geometry projection, và
ứng xử cụm lắp thích nghi adaptive
assembly behavior.
188
2. Định nghĩa dự án Project Definition
Autodesk Inventor dùng hình chiếu để tổ
chức logic và duy trì liên kết giữa các file.
Projects được quản lý bằng file project,
được đặt trong mục project folder.
Mỗi project file chứa:
• Đường dẫn đến các file project khác.
• Đường dẫn để định nghĩa workspace.
• Một số bất kỳ đường dẫn tìm kiếm cụ bộ
(local search paths).
• Đường dẫn tìm kiếm nhóm (workgroup
search path).
Một số bất kỳ của đường dẫn tìm kiếm thư
viện (library search paths).
3. Soạn thảo Dự án Project Editor
Autodesk Inventor 4 có Project
Editor, có thể dùng để tạo mới, thay
đổi và quản lý file Project.
Có thể truy cập Project Editor bằng
chọn Projects từ menu File.
Có thể làm được:
• Tạo file project mới.
• Browse đối với file project đang
có.
Thay đổi file project được chọn.
189
4. Gói Trở về tiện ích Pack và Go Utility
Autodesk Inventor 4 có tiện ích Pack và Go
Utility dùng để gói mô hình và các file liên
kết.
Nhờ các tiện ích này, sự phụ thuộc của file
không bị bỏ sót khi bao gói.
Có thể truy cập tiện tích Pack và Go từ:
• Microsoft Windows Explorer.
• Design Assistant.
6. Bỏ qua thành phần khi mở Skip Components on Open
Khi mở một cụm lắp assembly
chưa liên kết, có thể chọn để bỏ qua
(skip) files này.
Autodesk Inventor tiếp tục tải cụm lắp
đó, và chỉ ra file còn thiếu bằng hiển
thị dấu hỏi bên cạnh tên trong
browser.
Có thể làm việc với cụm lắp và ghi lại
chúng. Khi mở lại chúng, chọn cách
giải quyết các liên kết bị sót, mọi ràng
buộc và quan hệ file được lưu
(restore).
190
7. Trợ giúp của AutoCAD AutoCAD Support
Trong Autodesk Inventor 4, có thể
nhập và xuất file bản vẽ
AutoCAD .dwg.
Drawing Import cho phép:
• Duy trì kế thừa dữ liệu.
• Dùng dữ liệu 2D đang có làm cơ
sở cho mô hình 3D.
Drawing Export cho phép:
• Tạo bản vẽ 2D drawings để có
thể được dùng trong AutoCAD.
8. Chuyển đổi dữ liệu Data Translation
Autodesk Inventor 4, có thể nhập dữ
liệu CAD được ghi với file định dạng
SAT hoặc STEP.
Có thể xác định mục đi đến cho các
chi tiết và cụm lắp định dạng SAT
hoặc STEP được nhập.
Khi nhập mô hình STEP hoặc IGES
trình diễn màu trong mô hình nguyên
thủy được lưu lại trong file Autodesk
Inventor mới.
191
9. Chữa vật thể Healing Solids
Dữ liệu từ ứng dụng ngoài có thể
không chính xác. Khi mở file STEP
trong Autodesk Inventor 4, có thể xác
định khối solid được sửa lỗi đúng như
chúng được nhập.
Sửa khối rắn:
• Các mặt được sửa chính xác.
• Tính toán khối lượng được hiệu
chỉnh đúng.
Các file đính kèm theo tài liệu này:
- giao_trinh_mo_hinh_hoa_san_pham_co_khi.pdf